1) Newton game dynamics
牛顿物理引擎
1.
The basic contents and design principles of object-oriented graphics rendering engine and Newton game dynamics is researched,and how to bind these two kinds’engines is analyzed.
在对国外专业的面向对象图形渲染引擎和牛顿物理引擎的基本内容和设计原理进行研究的基础上,分析了如何有效地将物理引擎与图形渲染引擎相互绑定,并给出了绑定系统的类库结构及实现方法。
2) physical engine
物理引擎
1.
Finally,the general program of simulation is introduced while using physical engine.
论述了物理模拟的基本理论,分析了俗称物理引擎的物理模拟软件包的数据类型、软件结构,介绍了应用物理引擎进行模拟的一般程序。
2.
After analyzing characteristics of group moving,fixed-body flocking algorithm is presented and the flocking is achieved in physical engine.
通过对群类活动特点的分析,提出了适用于刚性物体的群聚算法,进行了物理引擎中的群类群聚效应的功能设计,并通过参数调节,使算法能适合各类不同特点群体的仿真。
3.
Finally, the general program of simulation is introduced while using physical engine.
论述了物理模拟的基本理论,分析了俗称物理引擎的物理模拟软件包的数据类型、软件结构,介绍了应用物理引擎进行模拟的一般程序。
3) physics engine
物理引擎
1.
Research and implementation of binding of physics engine and graphic rendering engine;
物理引擎与图形渲染引擎绑定的研究与实现
2.
This article first introduces a physics engine named PhysX,and then set up a software framework based on PhysX to learn and reaearh the physics engine.
本文通过介绍业内领先的物理引擎PhysX,并基于physX构建一个基本的软件框架来研究PhysX SDK。
4) Bullet physics
Bullet物理引擎
5) Physics simulation engine
物理仿真引擎
1.
Physics simulation engine is used for developing visual physics simulation system rapidly.
物理仿真引擎用于快速开发可视化物理仿真系统。
补充资料:物理学危机(见物理学革命)
物理学危机(见物理学革命)
crisis in physics
谜幂咪革命奋一(c ris始inphysics)见漪理学
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条