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1)  graphics computational mechanics
图形计算力学
1.
The concept and method of graphics computational mechanics which integrates computational mechanics,computer graphics and modern AutoCAD technology,are proposed firstly.
提出图形计算力学的概念和方法,将计算力学、计算机图形学和现代AutoCAD技术相融合,利用已经发展的比较完备的计算机图形学的理论方法和现代AutoCAD技术提供的三维建模平台,将整个岩体切割成为具有一定方向、一定规模、一定形态和特征面的组合实体,这种图形实体的主要特征、属性、相互接触,嵌入的位置和量值可直接从图形中判断计算。
2)  computer graphics
计算机图形学
1.
Application of Matlab and Computer Graphics in Calculating Deflection angle of Railway’s Curve;
Matlab和计算机图形学在铁路曲线偏角计算中的应用
2.
Research on 3-dimension pick-up of human-computer interaction in computer graphics;
计算机图形学人机交互中三维拾取方法的研究
3.
The application of computer graphics to embedded system;
计算机图形学在嵌入式系统中的应用
3)  computer graphic
计算机图形学
1.
Based on the principle and technology of computer graphic,color analysis,precise measurement and computer application technology,the CAT system of textile color degree is developed.
采用计算机图形学原理和技术、颜色处理和计算机应用等技术,研制了纺织品色牢度计算机辅助测试客观评级系统,并以实例结果验证了研究的可行性。
2.
This paper studies the computer graphic and the mathematics calculated way to carry out the shape of the three-dimension packaging.
通过研究计算机图形学和包装盒型构造的数学算法来实现三维包装的造型。
3.
In computer graphics, physical-based deformable model presents an intuitive way to deform objects by using the concept of force.
应用于计算机图形学中的基于物理的可变形模型借助力的工具以直观自然的方式实现物体变形,相对于传统的纯几何模型有更广阔的应用范围。
4)  CG
计算机图形学
1.
The large ship s RCS was calculated and the contribution of each primary structure to total ship RCS was analyzed by using modern CEM and CG.
针对大型水面舰船超电大尺度和复杂外形结构特点,论述了大型水面舰船的雷达波散射机制,结合电磁理论,对大型水面舰船的各类散射源进行了结构划分,并运用现代计算电磁学和计算机图形学,计算分析了典型大型水面舰船的雷达波散射特征及各主要结构对全舰RCS的影响。
2.
At present, it is a hot research topic in Computer Graphics (CG) field to realize surface reconstruction and mesh optimization using a set of 3D scattered data points obtained by scanning object surface.
现在,应用三维扫描所得物体表面的散乱点集合进行曲面重建和重建后的网格优化,已成为计算机图形学领域的一个热门研究课题,其研究成果对于机械制造、医学诊断和虚拟现实等许多领域具有重要的实用价值。
5)  CAI of Computer Graphics
计算机图形学CAI
6)  computer graphics
计算机图形学<光>
补充资料:计算机图形标准


计算机图形标准
computer graphics standard

  工作站概念基本图元三维坐标系填充区域组图元属性概念观察翰人棋型「结构存储器名字组﹁|IJ匆|!厂I,,|||厂||I!l 图段规范化变换PHIGSGKS一3DL____一川_________」11||||J图2 GKS,GKS-3D与PHI〔石之比较实现了这个接口的标准化,就可以保证图形软件与图形设备之间的相互独立性。13)正在为这个接口制订的标准称为与图形设备对话的接口技术,简称CGI。 第三个接口是一种数据接口,它规定了记录图形信息的数据文件的格式。实现了图形文件格式的标准化之后,程序与程序或系统与系统相互交换图形数据就有了可能。13〕批准的国际标准是I以〕IS8632,全名为存储与传递图形描述信息的元文件,简称CGM。 计算机图形标准已被工业部门和计算机用户广泛接受,一些功能更完善的图形标准(如真实感图形软件标准等)正在拟订之中。J isuanjl tuxing biaozhun计算机图形标准(computer graphics stan·da川)计算机图形系统中应用程序与图形软件、图形软件与图形硬件之间的接口标准,以及用于记录图形信息的数据文件的格式标准。 图形生成技术在计算机辅助设计、办公自动化、过程控制、仿真、图象处理、软件开发等各应用领域中起着重要的作用,它已经成为人机交互的一种主要手段。但由于图形输人、输出设备种类繁多,原理和性能参数差别很大,因此图形应用软件的开发难度大、成本高,且比较难以具备良好的可移植性。 对图形系统来说,可移植性意味着四个方面的要求:①应用程序在不同系统之间的可移植性;②应用程序与图形设备的无关性;③图形数据的可移植性;④程序员的可移植性,即程序员不经重新培训就能为不同系统编制图形应用程序。为了实现这些要求,图形系统中有三个接口必须实现标准化(见图1)。 ┌──┬───┬──┐┌────┐ │车 │氮 │形 ││ 元文件│ │ │:’科 │卜包││阅读程序│ └──┴───┴──┘└────┘ ┌──┐ ┌───┐┌────┐│驱动│ │驱动 ││元文件 ││程序│ │程序 ││写人程序│└──┘ └───┘└────┘绘图仪 图1图形系统的三个接口 第一个接口是应用程序与图形软件的接口,这是一个程序接口。称为“应用接口”。
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参考词条