1) DEVS
离散事件仿真规范
1.
An important drawback of the discrete events simulation specification (DEVS) is the lack pf a standardized graphics representation.
离散事件仿真规范DEVS形式化的一个重要不足在于它缺乏一种标准的、图形化的描述形式。
2) discrete event simulation
离散事件仿真
1.
The Research of the Mechanics of Multithread Discrete Event Simulation with Java;
基于Java的多线程离散事件仿真机制
2.
Research on Control Functions Framework of Agent-Based Discrete Event Simulation System;
基于Agent的离散事件仿真系统的控制功能框架研究
3.
The Design, Implementation and Application of a General Purpose Discrete Event Simulation Platform;
通用离散事件仿真平台的设计开发及应用
4) discrete-event simulation(DES)
离散事件仿真(DES)
5) Discrete event simulator
离散事件仿真器
6) parallel discrete event simulation
并行离散事件仿真
1.
Persistence framework is used not only in load-balancing systems but also in simulation checkpointing and restart, and it is an important layer in parallel discrete event simulation (PDES) engine.
在仿真中持久框架不但用于系统的负载平衡而且用于检查点及恢复操作,是并行离散事件仿真(PDES)引擎中至关重要的一层支撑结构。
2.
How a transparent and extendable automatic rollback mechanism design using State Exchange Object and Incremental State Saving technique was implemented in KD-PARSE,and a parallel discrete event simulation engine and supporting environment,to facilitate its optimistic synchronization algorithms used in parallel discrete event simulation.
介绍了并行仿真驱动及支持软件KD-PARSE基于状态交换对象(SXO),采用增量式状态保存法,实现透明、可扩展自动回退机制以支持并行离散事件仿真中的乐观时间管理算法的方法,并给出了该回退框架的整体结构设计。
3.
This paper introduces two different optimistic advancing mechanisms in PDES (parallel discrete event simulation) and HLA, and reveals some important differences between them.
介绍了并行离散事件仿真PDES(paralleldiscreteeventsimulation)和HLA中的乐观推进机制,并指出了它们之间的重要差异,例如PDES中的虚拟时间(virtualtime)可以回卷(rollback),回卷发生在进程中;而HLA中的逻辑时间不能够回卷,但乐观盟员在不影响保守盟员推进的情况下可以回卷自己调度事件的时间,回卷发生在盟员内而不是RTI内。
补充资料:离散事件系统仿真建模方法学
离散事件系统仿真建模方法学
modeling methodology of discrete event system simulation
1 isan ShIJian xitong fangzhen Jianmo fangfaxue离散事件系统仿真建模方法学(modelingmethodol.理汀of discrete event system slmu】a-tion)建立离散事件系统仿真模型的方法的总称。 目前,比较成熟的有三种仿真建模方法,即事件调度法(ES),活动扫描法(AS)和进程交互法(PI)。当然,对某一实际系统仿真时,并非只能采用一种策略。同一个仿真模型有时可同时采用几种策略。 事件调度法用“事件”的观点来抽象真实系统(参见离散事件系统仿真),即通过定义事件及每一事件发生对系统状态的影响,并按事件发生时间顺序来确定每类事件发生时系统中的各实体之间的逻辑关系及其状态,这就是事件调度法的基本思想。 采用事件调度法建立仿真模型时,所有事件均按时间先后存放在事件表中;同时,模型中要设计一个时间控制部件,该部件的作用是实现仿真钟的管理与控制,即每当处理一类事件时,它总是从事件表中选择具有最早发生时间的事件,并将仿真钟推进到该事件发生的时间,然后调用与该事件相应的事件处理模块。任何一个事件处理模块在执行完后都必须返回到时间控制部件。这样,事件的选择与处理不断地进行,仿真钟按事件时间往前推进,直到仿真终止的条件满足为止。 这种方法的特点是仿真钟的推进仅依据事件发生的时间,因而,在建模时有两个基本问题需要加以特别注意。第一是所谓“同时事件”,即具有相同发生时间的事件,模型中必须事先规定其处理顺序,亦称为规定“解结规则”,因为在任何时刻,计算机只能执行某一个事件的程序。这一般是通过定义事件的优先级来解决的。第二是所谓“条件事件”。在某些系统中,事件的发生不仅具有时间属性,还往往带有条件属性。从本质上讲,事件调度法是一种“预定事件发生时间”的策略,如果按预定时间某一事件应该发生,但发生该事件的条件(如果有的话)不满足,则必须推迟或取消该事件的发生。所有上述两方面的问题,都应在相应的模块中特别加以处理,以免产生模型的死锁。 活动扫描法所谓“活动”就是有关联的两个事件之间的过程。用“活动”的观点来描述真实系统,即通过定义活动及每一活动发生对系统状态的影响来建立系统模型。这种建模策略特别适用于对活动持续时间有较强不确定性的系统进行仿真。 由于是采用“活动”的观点建模,活动扫描法要求定义系统中所有“活动”及相应处理“活动”的子例程,包括定义活动发生的条件,而活动发生的时间也作为条件之一,只不过它是具有最高优先权的条件。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条