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1)  game environment model
比赛场景模型
2)  small football pitch competition situation
小场地比赛情景
3)  scene model
场景模型
1.
Constructing and quick displaying of the scene models;
场景模型的建立及快速显示
2.
Due to this reason,we selected a scene model to setup simulation system which composed land surface scene,atmo.
针对现有模拟方法不能全部采用辐射传输、成像等物理模型,实现大场景、复杂地表覆盖情况下的热红外遥感成像模拟,在基于场景模型的热红外遥感成像模拟基础上,将模拟系统分为地表场景模拟、大气作用模拟及传感器成像场景,重点对模拟各场景所涉及的物理模型和算法进行了综述和分析,并初步构建了大场景、复杂地表覆盖下模拟的技术框架,是对热红外遥感成像模拟的一种全新而有益的尝试,对相关研究工作也有一定参考价值。
3.
An algorithm for video sequence analysis and image segmentation by using 3D scene model is presented.
提出一种利用三维场景模型对视频图像进行分析并实现图像分割的方法 。
4)  Scene modeling
场景模型
1.
Video network transmission of joint source-channel coded based on scene modeling;
基于场景模型的联合信源信道编码的视频网络传输
5)  scenario model
场景模型
1.
Robustness-testing of BGP-4 based on scenario model;
基于场景模型的BGP-4健壮性测试
2.
This paper introduced a knowledge acquisition method based on scenario model and repository grid technology.
介绍了一种基于场景模型和网格技术的知识获取方法。
3.
Then the scenario model was built to describe the applied environment and control parameters of the process of decision and route update.
该方法通过深入分析BGP的路由信息处理过程,提出场景模型来描述决策过程和更新过程的应用环境和控制参数,基于该模型通过定义场景单元、表达式、谓语、接口、行为和功能重新表述了RI-Pro过程,并提出了适用于BGP的RI-Pro的变异操作集合,通过规范变异方法构建了用于构造健壮性测试案例的关系集合。
6)  scenarios model
场景模型
1.
Using moving window display technique and recognition probes technique, two experiments examined whether the lapses of time adverbs or adverbials are sufficient to time shifts in narratives and thus tested the scenarios model by Anderson and strong iconicity assumption by Zwaan.
采用实时窗口阅读技术和再认探测技术 ,探讨了间断性时间短语与场景跨度的关系对时间转换的影响 ,对Zwaan提出的强印象假设与Anderson提出的场景模型进行检验。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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