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1)  the geometrically stamped pottery
几何印纹陶
1.
The question of the origin of the geometrically stamped pottery is the one observed, studied and discussed by the academic circles.
几何印纹陶纹饰的起源问题,一直是学术界关注、研究和讨论的问题;它不起源于单一物,而是综合 物的反映与抽象。
2)  geometry texture
几何纹理
1.
This paper studies the application of radiation theory in the field of gendering about geometry texture.
本文研究了物理学中的辐射度理论在几何纹理绘制方面的应用的可行性,并给出了基于半立方体算法的辐射度方法的具体步骤。
2.
This paper proposes an approach of geometry texture based on OpenGL, this approach chose random function and trigonometric function as the harass function by research of one kind of geometry texture composing rule.
提出一种基于OpenGL的几何纹理生成方法,该方法通过对一类几何纹理构成规律的研究,选择随机函数和三角函数作为扰动函数,对景物表面法向量进行扰动,产生相应的几何纹理。
3.
The surface texture of object can be classified as geometry texture and color-class texture.
物体表面纹理可分为颜色纹理和几何纹理两大类。
3)  geometrical pattern
几何纹样
4)  Geometry Grain Type
几何纹
5)  geometric texture
几何纹理
1.
This paper presents geometric texture Wang Tiles to generate geometric textures on different object surfaces at run-time.
提出了一种基于Wang Tiles的几何纹理合成方法来在不同物体表面上即时地生成几何纹理。
6)  impressed stoneware
印纹硬陶
补充资料:印纹硬陶
      中国青铜时代至汉代长江中下游和东南沿海地区生产的一种质地坚硬、表面拍印几何图案的日用陶器。质地比一般陶器细腻。原料含铁量较高,烧成温度也比一般陶器高,颜色多呈紫褐、红褐、黄褐、灰褐或青灰色。泥料中部分成分和原始青瓷相似,烧制地区也一致。成型方法主要采用泥条盘筑法,也有轮制成型。器鼻和耳等附件是手捏成型后粘贴的。初步成型后要用"抵手"抵住内壁,用刻有花纹的拍子拍打器壁,使胎体坚密。印纹硬陶在黄河中下游地区也有发现,但数量很少,出现时间比白陶为晚。在相当长的一段时间内曾与白陶并存。在江西、湖南、福建等地距今四千年左右的遗址里,只发现有少量造型简单的器物,器表拍印叶脉纹。至商代器形增多,有罍、罐、尊、釜、碗、杯、豆等。花纹增加了云雷纹、曲折纹、绳纹和人字纹。西周是印纹硬陶生产的发展时期,器形增加了瓮、罐、瓿等。有的器物高达99厘米。纹饰增加了方格纹、曲尺纹、回纹、菱形纹、波浪纹和夔纹等。也有的用几种花纹组成图案。春秋时期印纹硬陶与西周基本相同,花纹增加了大小方格纹、蓆纹和布纹。战国秦汉时印纹硬陶变化不大,器物主要有瓮、罐、坛、瓿、钵、盂、缸、匏壶等。新的纹饰主要有漩涡纹、S纹、麻布纹、米筛孔形纹、水波纹、栉齿纹、圆珠纹、篦纹、纹饰,与器形协调得体,比较美观。
  

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