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1)  guided search model
引导搜索模型
2)  guided search
导引搜索
1.
To remove dissymmetry of the movement of monitor image under some conditions when image guided missile adopting guided search,two factors causing this dissymmetry are found,viz,the angular velocity of line of sight and the lead speed of the missile.
为了消除图像制导导弹在采用导引搜索时某些情况下监视器画面移动速度的不对称现象,找到了形成不对称现象的两个原因——视线角速度和导弹的前置速度,在此基础上对常规一字型搜索规律进行了改进,形成一种非对称一字型搜索规律。
2.
For an image guided missile,adopting guided search can increase the probability of target entering the instantaneous field of view of the seeker,but it may cause dissymmetry of the monitor image under some conditions.
对于图像制导导弹,采用导引搜索可提高目标的进场概率,但在某些情况下会引起监视器画面移动的不对称现象。
3.
To remove the dissymmetry of horizontal movement speed of monitor image caused by image guided missile adopting guided search and the search law with one-dimension visual effect,pitching and yawing signals of the search law with one-dimension visual effect are designed again under the condition of ensuring no blind area and only horizontal movement of monitor image.
为了消除图像制导导弹同时采用导引搜索和一维视觉效果搜索规律时出现的监视器画面左右移动速度的不对称现象,在保证无搜索盲区和监视器画面只作水平方向的一维移动的前提下,对一维视觉效果搜索规律的俯仰和偏航方向的搜索信号重新进行了设计。
3)  guided searching
引导搜索
4)  Search Engine Model
搜索引擎模型
5)  model directed search
模型制导的搜索
6)  searching model
搜索模型
1.
According to the failure mode and shape of slip surface of soil slope and based on limit equilibrium theory,a new searching model was put forward to determine the critical slip surface of soil slope.
根据土质边坡的破坏模式及滑移面形状,由极限平衡理论,提出一种新的确定边坡最危险滑移面搜索模型,对土质边坡滑移面位置及安全系数空间分布进行分析与研究。
2.
Information searching model is the core of modern information searching system .
信息搜索模型是现代信息搜索系统的核心 ,在现有信息搜索技术的基础之上对各种文本信息搜索模型进行了分析 ,比较研究提出了基于内容的搜索模型和全文搜索模型 ,为当前文本信息搜索技术的研究与开发提供了理论支
3.
Based on the model,it researches searching model and its algorithm of special resource,provides monitoring architecture of P2P network,and solves the problem of monitoring special resources of network.
针对上述问题,通过分析主流P2P应用,给出当前大规模应用的P2P网络抽象模型及其特征,针对该模型研究特定资源的搜索模型及其算法,建立P2P网络监控体系,实现网络的监控问题。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条