说明:双击或选中下面任意单词,将显示该词的音标、读音、翻译等;选中中文或多个词,将显示翻译。
您的位置:首页 -> 词典 -> 并存冲突
1)  co-exist conflict
并存冲突
2)  concurrent conflict
并发冲突
1.
Analysis and Solution of Concurrent Conflict in Fuzzy-active Database;
模糊主动数据库中的并发冲突分析及解决方法
2.
New definition of concurrent conflict in collaborative design is presented and a fitting framework of concurrency control is designed.
提出了协同设计并发冲突定义和相应的并发控制框架。
3)  concurrency conflict
并发冲突
1.
A hierarchical hybrid concurrency conflicts control model(HCM) was proposed,comprising two control layers and integrating four kinds of concurrency control strategies.
提出了一种层次混合并发冲突控制模型(HCM,Hierarchical Hybrid ConcurrencyConflict Control Model),HCM分上下两层,集成了4种并发控制策略,采用将具有装配语义的命令进行传输实现并发控制。
4)  concurrency conflicts
并发冲突
1.
In order to maintain the consistency of the models of collaborative designs, locked mechanism is used to prevent concurrency conflicts considering most concurrency control in the recent collaborative feature modeling, thus limiting the concurrency granularity to a large extent.
为了能够保证协同设计各站点模型的一致性,本文针对目前协同特征造型系统中的并发控制大都采用并发冲突防止策略的锁机制,从而并发度受到很大限制的问题,为了提高协同设计的并发度,对协同设计中的并发控制问题进行了深入的研究,其主要工作如下:(1)对协同设计的操作对象特点及协同设计过程中出现的并发冲突做了简要分析和归类,根据主流三维CAD设计中基于特征的设计特点分析和总结了特征模型中的特征依赖关系,根据特征依赖关系的工程语义给出了一个基于特征依赖关系的并发冲突定义。
2.
Based on the analysis of concurrency conflicts of feature modeling activities,a non-locked and based on feature dependency concurrency control mechanism is proposed.
针对目前复制式协同特征型系统大都采用并发冲突防止策略的锁机制,使得协同系统的并发度受到很大影响的现状,通过对特征造型过程中并发冲突的分析,提出一种非锁的基于特征依赖关系的并发控制机制,提高了协同设计的并发度,最后采用C++编程语言结合WinSocket技术建立一个实现该并法控制机制的协同特征造型系统。
5)  memory conflicts
存储冲突
1.
Presently the parallel hierarchical algorithms based on SIMD can not process memory conflicts among different processors.
针对目前基于SIMD模型的并行分层聚类算法存在的无法解决存储冲突问题,提出一种基于最小生成树无存取冲突的并行分层聚类算法。
2.
To avoid the possible memory conflicts, the method of divide and conquer, and parallel merging without memory conflicts .
将求解背包问题著名的二表算法的设计思想应用于三表搜索中,利用分治策略和无存储冲突的最优归并算法,提出一种基于EREW-SI MD共享存储模型的并行三表算法。
3.
Presently the adjacent matrix algorithms based on serial or SIMD which can not process memory conflicts among different processors.
针对目前邻接矩阵算法多是基于串行,或并行SIMD模型而无法解决存储冲突的问题,提出一种基于SIMD-EREW共享存储模型的并行邻接矩阵算法。
6)  save confliction
保存冲突
补充资料:20条科普神话的真面目:谬论真理并存

俄罗斯新闻网消息,美国著名的科普杂志《生命科学》日前刊文揭开了20条科普神话的真面目。其中大多数的科普神话皆为谬论,只有一小部分有其事实依据。

  一,鸡无头能活--真理 

  事实上,当人们砍掉鸡头后鸡还能“活”两分钟。砍掉头的鸡甚至还能再跑或尝试飞腾。科学家们对此现象的解释是,当没有了头之后,鸡的脑干部分还会存在,它仍能负责大多数的反射作用。


二,地球南北两半球的水流旋涡方向相反--谬论 

  科学家们表示,地球的自转速度并无力影响水的流向,那怕是在极其微小的容器中。地球上水旋涡的运动和存在方式只与地貌特征有关,而与地球是否是圆球形无关。 

  三,人的大脑只有10在工作--谬论 

  这一谬论已经存在了将近半个世纪了。幸运的是,事实并不是这样。科学家们通过磁共振扫描对人脑进行研究后得出的结论显示,人的大脑皮层大部分都积极参与着人的生命活动。就连人们在睡觉时大脑也在紧张地忙碌着。那些所谓的先知所描绘的未来人们将使用全脑工作并得到更多幸福的谎言并不可信。建议人们凡事用用大脑。


四,太空没有重力作用--谬论 

  造成这一谬论普遍被人们接受的原因是当前较为盛行的一种词语表达方式--“零重力”、“失重”等。事实上,重力作用远处不在,重力面前人人平等。重力只会因距离而增减,但永远不会完全消失。顺便再提一句,太空是真空状态的说法也是绝对不正确的。事实上,星际空间也充满着各种原子及其它微粒,只不过这些微粒间的距离相对在地球上来说要远一些。

  五,吃夹有罂粟的面包相当于抽鸦片--接近真理

  并不奇怪,这种说法含有真理的成份。尽管吃夹有罂粟的面包并不会像抽鸦片那样让人感觉到愉快,但毒副作用依然存在。研究发现,当人们吃下夹有罂粟的面包后过一阵子再去查血就会发现,由鸦片制剂引起的那种毒副作用依然会存在。


六,摩天大楼上掉下的硬币会砸死人--谎言

  从空气动力学角度来看,普遍的硬币并不是最佳的杀人武器。摩天大楼上掉下的硬币在下落过程中由于要受到风力和空气阻力作用,因而不会对楼下的人造成太大的伤害。如果说你要采取这种方式蓄意谋害某人的话,还是花上几个子儿去买块砖头吧。

  七,成年人大脑细胞的生长会停止--谎言

  尽管人脑生长的最活跃时期和基本结构的定型时期都在年纪较小的时候,但是人脑中的细胞分裂活动并不会停止,那怕你已是成年人。科学家们的研究结果显示,人脑神经原的生长和变化过程一直会持续到死亡来临之际。因此,所有人都有神经恢复和变得更聪明的机会。



八,鸡汤可以治感冒--有点道理 

  当然,你只用鸡汤来治疗感冒显然是不可行的。但是,科学家们仍然建议成年病人通过吸取鸡汤的热气来改善症状。研究表明,鸡汤的热气中含有一些具有消炎功能的物质,它至少可以控制感冒向周围的人传染。

  九,哈欠传染--不争的事实

  经验显示,当一个人开始打哈欠时,周围的人也会跟着打。尽管从科学的角度尚无法解释这一复杂的现象,但还是有一些人类学家认为,看见身边的人张口打哈欠我们就跟着重复,这还是人从猿猴那里继续下来的。众所周知,黑猩猩最擅长相互之间模仿打哈欠的动作。而人跟着身边的人张嘴打哈欠也是一种潜意识的模仿行为。 


十,闪电从不会两次击中同一个地方--危险的谎言

  事实上,闪电有着自己的“爱好”。人所共知,闪电最易击中的是具有一定高度的物体。因此,藏身在刚刚被闪电击过的大树下是一种很不明智的举动。比如,纽约帝国大厦平均每年会被闪电击中25次。

  十一,男人每七秒便思性--纯属谎言

  当然,对繁衍后代问题的思考是人与生俱来的本能。科学实验证明,男人要是每过七秒就想一次与性有关的东西那简直太不可思议了。

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条