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1)  figure perspective
形体透视
2)  perspective distortion
透视变形
1.
the position of the object or other difficulties which can t be overcome,the texture with perspective distortion is got.
纹理通常由照片获得,但由于某些不可抗拒的原因,只能得到透视变形的纹理图像。
2.
For the majority of distortion image is skew distortion and perspective distortion,using method similar to image correction skew algorithm for geometric correction,distortion image correction in two steps.
针对大部分畸变图像是倾斜变形和透视变形,采用类似倾斜变形图像的几何校正算法,分两步实现图像的校正。
3)  perspective figure
透视图形
4)  perspective system
透视体系
1.
In this paper, designers are expected to better understand and grasp the drawing methods by showing the forming of perspective drawing method through analysis of perspective system.
对透视体系进行分析,展示透视图画法的形成,对理解和掌握透视图的画法有很大的帮助。
2.
Concerning the making of ideal perspective drawings,the discussion is always limited to minor details,but lack for constructing of perspective system.
在涉及到理想透视的画法问题上,通常仅限于对细节的添加,缺少对透视体系的构建。
5)  Stereoscopic perspective
立体透视
6)  all-round perspective
整体透视
补充资料:动画形体造型


动画形体造型
animation object modeling

  donghua xingti zaoxlng动画形体造型(即如n.tion objectm闭eli雌) 使用计算机描述、建造三雄计算机动画中形体模型的技术。包括几何造型、自然.物造型、基于物理的造型等。 在三维计算机动画中所涉及的形体可区分为:刚体、柔体、关节体(人体、动物、机器人等)和随机体(各种自然景物,如,山、云、火、烟、澡布、喷泉、雾、植物、海浪等)。在构造形体时,主要有以下几种方法: (1)三维形体的数字化输人使用三维数字化设备直接输人三维坐标信息。有三种类型的设备:羞于三个正交磁场的设备,荃于三个声音接收器的设备,基于激光的设备。根据这些坐标信息构造几何形体。 (2)由二维信息重构三维形体一种实用的方法是由照片来重构三维形体。 (3)使用交互式的形体造型系统产生三维形体 用各种几何变换(如平移、旋转、比例、柱面弯曲、球面弯曲、螺旋扭曲及其它变形工具)修改三维形体,组装几个形体成为一个新的形体。任何形体均可存于一个文件中,以后可被检索或进行进一步的修改,这些系统均有一个友善的用户界面。 (4)基于过程模型的方法一个过程模型是由它的过程和参数来描述的。通过改变它的参数来改变过程模型。过程模型的一个重要特点是节省空间。另一个重要特点是在造型过程中具有与它们所处的环境相互作用来确定其形状的能力。过程模型中,模型的各组成部分可相互通信,并通过通信来控制所定义形体的形状。因此,过程模型方法对于那些形状受周围环境影响的形体造蜜来说是十分适合的。例如:风吹草动的造型,风和草均使用粒子系统技术,风粒子随时间而演变,而草叶的位置则由附近的风粒子决定。这样,描述草的粒子系统就受景物中其它形体〔风)的式样的影响。
  
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参考词条