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1)  gravitational models of cities
城市引力模型
1.
Partition of metropolitan circles of Liaoning based on new gravitational models of cities;
城市引力模型下辽宁省城市圈的划分
2)  model of log-linear gravitation
城市引力对数模型
3)  cities gravitation
城市引力
4)  city attraction
城市吸引力
1.
With its basis on city attraction-φ and adoption of surface tension in physics,a math model about the floating population in city is established in this paper.
以φ-城市吸引力为依据,借用物理学中"表面张力"(表面势)的概念,把分子的凝聚和逃逸理解为人口的流进与流出,把电场强度理解为城市的政策、法规、法令,把电解溶液的电导率理解为对政策、法规、法令的执行情况,建立了城市流动人口的数学模型。
5)  urban model
城市模型
1.
Based on systematic classification of urban moel the paper analyzes and discusses the development tendency of urban model to extensive and multiple contents from static urban model to dynamic urban model to integrated urban model and application and integration of new techniques such as Remote Sensing and Geographical Information Systems to urban model.
本文在对城市模型进行系统分类的基础上, 论述了目前内容的扩展和多元化、动态化、综合化以及新技术新方法的应用和集成等城市模型研究的新的发展趋势,对城市模型研究的未来发展进行了展望。
6)  the dynamic model of urban development
城市发展动力模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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