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1)  Cue-based Model
线索模型
1.
Generally speaking,three computational models for the interpretation of pragmatic meanings have been recognized in the field of natural language understanding: BDI(Belief/Desire/Intention),DMS(Dialogue Management System) and Cue-based Model.
面向自然语言理解的语用意义形式化模型大体上可分为三类:一是以言语行为理论为基础的BDI(Belief/Desire/Intention,信念/愿望/意图)模型,二是以动态理解理论为出发点的DMS(Dialogue Management System,会话处理系统)模型;三是以概率理论为基础的Cue-based模型(线索模型)。
2)  linesearch model
线搜索模型
3)  line search model
线性搜索模型
1.
In this paper an inexact line search model is introduced.
提出一般非精确线性搜索模型,将其用于L-BFGS算法,得到一种新的L-BFGS算法。
4)  Strand Space Model
线索空间模型
1.
A New Model to Describe Protocols: Strand Space Model;
一种描述协议的新模型:线索空间模型
5)  the Cue Competition Theory
线索竞争模型理论
1.
the Prototype Categorization Theory and the Cue Competition Theory and draws a conclusion that the essential reason why the Garden Path Phenomena come into being is that a reader conducts an analysis of the meaning of a word and syntactic structure o.
文章通过一个新角度——认知语言学里的原型范畴理论和竞争模型理论就花园路径现象的成因作了一次尝试性的分析与解读,认为:读者依据原型范畴理论和线索竞争模型理论所阐述的思路,去解读一个非原型的词项语义或非原型的句法结构或存在歧义的句子,是导致花园路径现象的根本原因。
6)  ambiguity cue
模棱线索
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条