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1)  subjective play
主观游戏
1.
In Quiet Don,the author Sholokhov deals with the time space of art in a distinct way,which is displayed by his subjective play with the time and the construction of image space.
《静静的顿河》的艺术时空有着独特的处理方法,表现在时间的主观游戏和意象空间的建构上。
2)  Play landscape
游戏景观
3)  theatrical drama
观赏游戏
4)  macro-game idea
大游戏观
5)  view of play
游戏观
6)  onlooker play
旁观游戏
补充资料:电视图像质量主观评价
      在对电视系统进行必要的客观测量的基础上,最终由观看者对图像质量进行主观感觉的综合评价。在电视系统设计过程中须根据技术经济的要求进行综合评价,判定可接收的图像损伤,主观评价对客观测量和设计都有参考性的指导作用。国际电工委员会(IEC)第569号公告对观看的条件、人数、人员、图像内容、评价项目和方法都有具体规定。其中对观看距离规定为 6倍屏幕高度;人数不少于20人,若人员评价的重复性好,可减到7人。评价项目包括清晰度、灰度重现、几何失真、图像干扰、黑白和彩色信号的总图像质量、伴音干扰、伴音总质量、整机总质量等。对彩色电视机还增加色纯、会聚、重合、灰度跟踪和彩色感觉等。评价方法有与参考样机相比的相对比较法和绝对评价法。对评价结果按每人的各项评分统计得出总的评分。
  
  
  主观评价和客观测量之间关系的研究也是一个重要的课题。如关于信噪比S/N 和图像质量等级 Q的对应关系,欧洲广播联盟(EBU)第 3220号文件给出公式:S/N=23-Q+1.1Q2(分贝)。美国电视规划协会(TASO)的研究报告认为,信噪比44.7分贝是图像质量五级;34.7分贝是四级。
  

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参考词条