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1) mediator-based system
基于中间件系统
2) middleware system
中间件系统
1.
Implementation of A XML-based Knowledge Integration Middleware System;
基于XML的知识集成中间件系统实现
2.
The whole system is based on J2EE standard architecture and BEA WebLogic Server middleware system.
整个系统平台完全基于J2EE标准架构,系统的底层基础平台依托于BEA WebLogic Server中间件系统,整个门户系统采用MV3C模式进行设计,基于PADIMEE模型安全管理标准进行企业的信息安全体系的实施。
3.
A self-inclusive and integrated middleware system and its request functional component set were constructed in order to improve the efficiency,shorten the cycle and reduce the cost of developing the management information system(MIS).
为提高管理信息系统开发效率、缩短周期、降低成本,构建了自含式、一体化的中间件系统平台模型及其需求功能构件库。
3) Event-based system
基于事件的系统
4) event-based middleware
基于事件的中间件
5) component-based software system
基于组件的软件系统
1.
Analysis of the availability of component-based software systems;
基于组件的软件系统可用性分析
2.
Many of its useful tools,such as interaction diagrams,stateschart diagrams,and component diagrams,characterize the behavior of components in various aspects,and thus can be used to test component-based software system.
许多UML模型,如交互图、状态图和组件图等从不同的角度刻画了组件的行为,可将其用于基于组件的软件系统的测试。
6) XOM (XML Oreiented Middleware)
基于XML的中间件(XOM)
补充资料:基于OLE的注塑模具CAD三维标准件库的开发
摘要:介绍了在面向对象的编程环境下,如何基于OLE技术对SolidWorks进行关于注塑模CAD三维模型标准件库二次开发。在建立标准件数据库的基础上,通过调用SolidWorks API提供的SolidWorks对象模型,实现三维参数模型建立,并自动生成标准件的二维图形,为进一步建立注塑模三维CAD系统创造条件。 关键词:OLE面向对象编程;注塑模;标准件库 0 引言
模具业多样化发展使得通用的模具CAD软件不再能完全满足企业的特殊需要,所以研究在通用图形软件的基础上二次开发企业自主的模具CAD系统十分必要。专用CAD软件必须结合企业的自身实际情况,建立符合国家标准、行业标准和企业标准的模具标准件库、模具通用结构库及标准模架库。在实现标准库的同时建立相应的数据管理系统,以提高设计效率。当前三维实体造型软件已逐步取代二维软件,因此对三维软件的二次开发也将成为我们研究的重点。针对当前我国中、小型企业以微机平台为主的现状,选用SolidWorks为二次开发平台。SolidWorks采用了与Unigraphics相同的底层图形核心Parasolid,它的核心技术----OLE技术是在Windows环境下生成的,有利于二次开发技术的实现。
1 OLE技术概述
对象链接与嵌入(Object Linking and Embedding)不是另一种编程技术,而是根植于Windows环境的一种编程模式技术,其核心在于允许一个Windows应用程序通过暴露对象的方式,控制和操作另一个Windows应用程序。即被调用的程序暴露自身的对象体系结构供调用程序引用。通过OLE技术,许多面向对象编程语言(如:VB、VC++、VBA等)和应用程序可以与SolidWorks通信,从而直接操纵SolidWorks编制用户化程序满足设计需要,如菜单设计、标准件库的建立、参数化设计等。
2 SolidWorks对象模型树
不管是用VC++ 、VB还是VBA对SolidWorks进行二次开发,都是通过调用SolidWorks的对象体系结构来进行的。基于OLE技术SolidWorks,API将SolidWorks, 的各种功能封装在SolidWorks,对象之中供编程调用。作为一个对象,它包括以下几个方面:(1)对象的类型;(2)对象的属性;(3)对象的方法。开发者通过操纵对象的属性和调用对象的方法建立自己的应用程序,实现二次开发。例如,建立一个长方体,可以访问零件实体模型,则SolidWorks, 提供对象类型为PartDoc,它包含的属性有MaterialldName、MaterialUserName、MaterialPorpertyValues, 它提供的方法有CreateNewBody(创建一个新实体)、EditRebuild(重新编辑实体)、FeatureByName(返回实体特征名)等。SolidWorks开发系统图如图1所示。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条
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