1) infinite range model
无限范围模型
2) unlimited pattern area
无限制花型范围
3) finite range model
有限范围模型
4) infinite horizon discounted model
无限作用范围衰减奖励优化模型
1.
Through simulation and analysis, it is shown that the Q algorithm infinite horizon discounted model in \ is not suitable to this task.
本文研究了机器人足球赛中利用增强学习进行角色分工的问题 ,通过仿真试验和理论分析 ,指出文 [1]中采取无限作用范围衰减奖励优化模型 ( infinite- horizon discounted model)的 Q学习算法对该任务不合适 ,并用平均奖励模型 ( average- reward model)对算法进行了改进 ,实验表明改进后学习的收敛速度以及系统的性能都提高了近一倍 。
5) model scope
模型范围
1.
Discussion on model scope for simulation research of strata displacement;
岩层移动模拟研究中模型范围问题探讨
6) rounders
[英]['raʊndəz] [美]['raundɚz]
范围变动型模糊限制语
1.
This paper explores the similarities and differences between Chinese and English in the use of rounders through analysis of data from oral and written discourses.
从语义和语用的角度出发 ,对比英汉范围变动型模糊限制语的研究发现 ,尽管在语义和句法结构方面 ,英语和汉语中范围变动型模糊限制语存在一定的差异 ,但从语用和交际的角度分析 ,它们的使用有相同的语用特征 ,体现了语用策略的运用。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条