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1)  waterfall model
瀑布模型
1.
A model of network-based courseware development is given based on the traditional waterfall model,and an object model is analyzed in detail at the same time.
通过对网络课件现状的分析,提出为保证课件的开发质量,应该把软件工程理论应用于网络课件开发中的观点,并在传统的瀑布模型的基础上给出了网络课件的开发模型,同时进行了较为详细的对象模型分析。
2.
Aiming at the need for 3D modeling of sophisticated weapon,the development methods of software engineering such as waterfall model,transform model and increment model were analyzed and compared,and the increment model was introduced into 3D modeling for weapon.
针对复杂武器3D实体建模的需求,分析并比较了软件工程化中的瀑布模型、变换模型和增量模型等3种模型开发方法,首次将增量模型方法引入到武器3D实体建模中。
3.
The program is developed with VC and waterfall model which can calculate glass properties.
使用瀑布模型,借助语言,开发出能够计算各种玻璃性质的计算软件。
2)  reuse waterfall model
重用瀑布模型
1.
And then,object-oriented software reuse waterfall model(OO-SRWM) that has constructed domain component repository is provided.
接着提出了适用于构建领域构件库的面向对象的软件重用瀑布模型(OO-SRWM),并对其内涵、体系结构、所涉及的关键技术等进行了详细和深入的讨论。
3)  cascade development model
瀑布开发模型
4)  controlling waterfall model
控制式瀑布模型
5)  waterfall simulation
瀑布模拟
6)  Waterfall Construction Process
瀑布模式
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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