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1)  almost essential game
几乎本质对策
1.
The concept of essential equilibrium points, essential games and almost essential games are given and we prove that every game in game space can be closely approximated arbitrarily by an essential game or almost essential game.
文中引入了本质平衡点、本质对策和几乎本质对策的概念,并证明了对策空间中的每一对策都能够由本质对策或几乎本质对策作任意逼近。
2)  essential game
本质对策
1.
The concept of essential equilibrium points, essential games and almost essential games are given and we prove that every game in game space can be closely approximated arbitrarily by an essential game or almost essential game.
文中引入了本质平衡点、本质对策和几乎本质对策的概念,并证明了对策空间中的每一对策都能够由本质对策或几乎本质对策作任意逼近。
3)  inessential game
非本质对策
4)  That's almost cost price
几乎是成本价了
5)  elative nearly paracompact
相对几乎仿紧
6)  relative nearly strongly paracompact
相对几乎强仿紧
补充资料:几乎可简化的线性系统


几乎可简化的线性系统
almost - reduciHe linear system

  具有如F性质:存在个常系数系统t公“B夕.夕已R门、并且对姆一个。0,有月,仍.圈变换(LyaPUn(〕vt份I石for-ma加n)L£(t),使得经过变量替换x=L。(t)v后,系统(*)可变为系统 少=(B+C巡(t)乏、,,其中 }缪}IC!(‘)}}<标一个可简化的线性系统(甩ILlciblel~s”lell刃)均为儿乎可简化的,几乎可简化的线性系统!曲n喊一悦山心翻晚血.r卿劝曰l;no,T.np皿。朋Ma,几“能.“a,e“eTeMa],常微分方程的 一个系统 义=A(r)x,x任R”,(*) A(·):R*Hom(R丹,R月),
  
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