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1)  three_scale parameters coordinate transformation model
三尺度坐标转换模型
2)  coordinate transformation model
坐标转换模型
1.
In this thesis, the design was based on the principle of binocular stereo vision and Bursa coordinate transformation model.
本文的设计基于双目立体视觉原理和布尔莎坐标转换模型,系统具有结构简单、安装方便、精度高等优点。
3)  three-dimensional coordinate transformation
三维坐标转换
1.
In this paper ,The new adjustment model of three-dimensional coordinate transformation-SARC (Step-by-step Adjustment with Restricted Condition-SARC) is presented.
讨论了已有的三维坐标转换模型的优缺点,提出了一种实用性更广、理论上更严密的坐标转换模型———SARC(static-filter adjustment with restricted condition)。
2.
At the same time, non-linear adjustment model of three-dimensional coordinate transformation that resolves the limited conditions with linear models is given.
讨论了三维坐标转换的线性模型的应用范围 ,提出了三维坐标转换的非线性模型 ,解决了线性模型对旋转角大小的限制。
4)  3D coordinate transformation
三维坐标转换
1.
In view of 3D coordinate transformation nonlinear model,in order to adapt direct search method to solve the transformation parameters,it is necessary to make the model simple and operand small by way of two step measurements as follows.
采取了两步措施简化三维坐标转换非线性模型:①旋转矩阵的3个旋转角用一个反对称矩阵的3个独立元素代替,将旋转矩阵由反对称矩阵构成Lodrigues矩阵;②将坐标转换7参数模型变换成基线向量模型,消去平移3参数。
5)  3D datum transformation
大角度坐标转换
1.
The 3D datum transformation model is improved with the method of parameter adjustment with constraint to determine the orientation of the shield in subway construction.
在附有条件的间接平差模型的基础上,提出用归一化大角度坐标转换模型计算盾构机姿态,并从其原理、方法以及精度上进行了分析。
6)  coordinate scale
坐标尺度
1.
In this paper we first obtain that thermal coordinate transform is equal to coordinate scale transform, and the result of that Hawking-Unruh effect is a compensate effect under the coordinate scale is implied.
本文首先得到热坐标变换与坐标尺度变换等价的结论 ,从而推出Hawking -Unruh效应是坐标尺度变换的补偿效应 。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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