1) DP
DP型
2) DP variation
DP型变化
3) DP
DP
1.
Significance and Role of MI and DP in Real Time Contrast Enhanced Ultrasound;
实时超声造影中MI和DP的意义和作用
2.
Error robustness algorithm for H.264 based on the unequal error protection of LDPC;
基于LDPC码不均等保护的H.264抗丢包算法
3.
Protocol Analysis and Software Design Based on PROFIBUS DP Slave Development;
基于PROFIBUSDP从设备开发的协议分析与软件设计
4) Profibus-DP
Profibus-DP
1.
Design of Tower Type Automatic Cigarette Picker Based on Profibus-DP;
基于Profibus-DP的塔式卷烟自动分拣机的设计应用
2.
Application of S7-300 PLC and PROFIBUS-DP in KDF2 Filter Rod Maker;
S7-300 PLC和PROFIBUS-DP现场总线在KDF2滤棒成型机上的应用
3.
Study on Control Technique of Automatic Edge Roller Based on Field Bus PROFIBUS-DP;
现场总线PROFIBUS-DP技术在全自动拉边机上的应用
5) DP Steel
DP钢
6) PROFIBUS_DP
PROFIBUS_DP
1.
System for Adjusting the Velocity of Paper Making Machines by Converter Based on PROFIBUS_DP Fieldbus;
基于PROFIBUS_DP总线的纸机变频调速系统
2.
Designing and Implement of Flexible Manufacturing System Base on Profibus_DP;
基于Profibus_DP的柔性制造系统的设计
3.
Design and realization of Profibus_DP intelligent slave station;
Profibus_DP智能从站的设计与实现
参考词条
PROFIBUS DP
DP-UV
+dp/dtmax
-dp/dtmax
HLA-DP
ROFIBUS-DP
DP图
PRIFIBUS-DP
SIMOCODE-DP
(dp)RAPD
DP-BSCP
PROFIBUA-DP
DLSR(DP)
DP卡
PROFBUS-DP
dp/dtmax
静水条件
计热收费
补充资料:萨满在4dps型5V5里面所扮演的角色
英文文章出处
http://www.gameriot.com/blogs/Shadow-Gaming-Reft/An-Elemental-Shamans-Role-in-5v5-Arena-4DPS/
作者armory。最新的信息显示为战场组第二,92%胜率。
http://armory.worldofwarcraft.com/character-sheet.xml?r=BlackDragonflight&n=Coercive
译者:对这样一篇来自高端SM的文章已经企盼已久了。之前道听途说都是只言片语,本人也是在美F的SM,jjc那么久却对自己的打法一直有所怀疑,对sm
在jjc里面的角色特别关心,之前潜水已久的我按耐不住发了次帖第二天却发现无辜被删,悲哉。今天突然在gameriot上面突然发现这样一篇blog,
看完算是受益匪浅了,一方面坚定自己的一些做法另一方面也学到了很多东西。
长期以来我都很注意NGACN上面有关于SM的帖子,无奈TBC未至似乎大家也没什么讨论的激情,有的也是讨论增强SM的。Fruitsalad告诉我说世界上sm玩家基数少可能是对这个职业讨论少的原因。
不过我知道这里还有一些和我一样渴望这样文章的SM同仁。于是献丑翻译了一次。说是翻译但是很多加入了我自己的观点。但是我保证作者的原意我是一字不落的。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
省略之前的自我介绍
在接下来的文章里面,我将主要描述元素SM在4DPS型5v5队伍里面应该做什么。另外也会讲到很多SM都面临的一个问题――如何最大限度地利用自己的
蓝。许多SM在比赛刚开始没多久蓝就用了一大半了,(不要惊讶,光是净化和嗜血就够你用掉1000的蓝了,以我自己的经验来说,就算一直用闪电箭这样的低
耗蓝魔法,OOM也来的很快,毕竟JJC装是很弱智的),所以我会给些建议以及我自己具体是怎么做的。另外必须要说到的是,还有很多比我优秀的SM,他们
都有自己的风格,所以不必把这篇当成教科书。
在4DPS队伍里面的每场比赛,我一般都要保证做好四件事。(不分先后)
1.
开场的净化,关键时刻的净化和嗜血
2.放图腾
3.
对阵1(这个不是4dps吗),2,2.5,3治疗队伍要打断治疗;对阵4dps队伍打断dps
4.
秒人(元素掌握+闪电链,有必要时还要用上自然迅捷)。
对于4DPS队伍来说,气势很重要。一开打就要让对方感到气势压人,并且一路施加压力直到最后。所以说当SM开场净化完,DOT也上了之后,及时打开嗜血
是非常重要的。这不仅仅是气势问题,本方的DPS也会因此提速30%,对于4dps来说这是很关键的。如果对方的SM比你先放了嗜血,不要犹豫,你也要马
上放,否则顶着对方45秒的30%加速己方就将处于劣势。
净化对手在我看来是非常非常重要的。每场比赛在双方交火前我都尽量找机会净化,开打之后的净化的作用更是不容小窥(说到这里我不禁想到powertrip
可怜的Nitrana。盗贼在55中的疲软逼迫他不得不重新练了一个sm。但是由于他常常在需要purge的时候dps,错过了不少机会而最终被
douja取而代之,这些是他自己文章里面披露的)。当比赛正式开始,我会把nuke的对象净化得干干净净。如果对方得嗜血已经放了出来,那我接下来就会
选择把治疗身上的嗜血给净化掉。这样下来我净化的工作就差不多了,虽然隔三差五还是会净化一下,那也是针对对方的HOT,或者自己真的没什么事情做了。保
护祝福对于我们这种全魔法进攻的队伍来说并不是非常有效,所以我并不需要第一时间净化掉它。
放图腾是非常讲究的。常常看到战栗图腾就在脚边抖动,我还是被恐惧得满天飞。但无论如何在治疗的附近随时保持战栗图腾是你人生的头等大事,。60魔,无CD,你还在等什么?如果你觉得有必要,去下载一个totem
timer来帮助你协调图腾吧,它会告诉你图腾还剩多少时间。根基图腾CD一好就放,吃掉魔法之后看需要放wrath
of
air还是风怒。其他则是常识,比如说面对猎人或者贼就要放清毒,如果有法师的话,就放冰抗图腾,这个年代哪个法师不是深冰啊?
图腾如果被打掉马上补上。如果万恶的公共cd使得你500apm无用武之地的话,优先放下战栗和根基,其他慢慢补上即可。
对于有战士的队伍来说,风怒和根基的转换是一门艺术。当你放下风怒图腾的那一刻,在屏幕右上就会有个10S的风怒buff,在这个期间你可以放下根基。竞
技场里魔法横飞,想必不出几秒你的根基就报废了,然后你就可以再次放下风怒。如果能灵活运用10s原则,风怒永远与你相伴。(值得一提的是,有没风怒的战
士等于两个职业。所以尽管除了战士其他都是法系,风怒还是优先于wrath
ofair)。
打断施法是SM的一个优势。但是并不是所有魔法都必须打断。比如说打断1.5秒的法术的话对方是2s的cd,而你自己是1.5s公共cd。除非你等到对方
施法1s之后再打断才算在时间上赚到了,这样的表现还需要看网络而定。更何况当今在那么多加速buff下1.5秒的法术更快(参考nihilum的圣
骑),你就需要有选择性地打断,像变羊,否则乱打断无足轻重的法术等于打断自己。作为4dps队伍,打断对方的烧蓝是非常重要的。作者很辩证地写道,被烧
蓝并不是件坏事,因为他就无法顾及正在被你队友nuke的单位了。但是我很负责任地说,priest的瞬发治疗那么多,抽点空出来烧sm的蓝简直轻而易
举,不信你去看看fruitsalad邪恶的行径。恩,没了蓝的sm,不如奥门口的猪吧。所以sm应该准备一些宏。
预先设定对方的治疗为focustarget
/cast[target=focus]EarthShock(Rank1)
这个我设置在鼠标上位于我大拇指附近的一个键上(MOUSE
4)。(可怜我鼠标就3个键)
其他的宏可以是/focus然后设置一个快捷键。我的情况是Shift-X.
但据我所知很多玩家把这个宏设置在mouse4上以便于打断。如果能把focus
target的castbar调出来,放置屏幕上一个显眼的位置那就更好了。
最后要讲的就是,虽然我是一个元素SM,我在5v5里面并没有很高的输出,因为保证做到之前讲过的所有动作已经让我忙得够呛了。大多数sm蓝用得飞快得一
个原因就是如果对方不控制他,他就疯狂地闪电箭。如果你是来自trounce的1000伤害的fisker(他的装备非常bt(有趣的是英文版用的也是
BT)),那这样地不停输出是对方的恶梦。然而正常一点的sm平均伤害为600-800,(据本人调查多个高端队伍里面的sm,比如the
huk的nuvas和pt的douja,法伤一般为800+,暴击为21%,韧性为330),一次耗魔近300的闪电箭能对pvp装的对象造成1200-
1400的伤害。区区1000+伤害人家一个小补就加上来了,所以我宁愿花这个时间盯着对方的治疗,打断一次治疗5000+的HOLY
LIGHT。在把一切必要的动作做到位的时候,一场比赛一个SM已经花去了至少2000的蓝。虽然元素sm常常被称为0.5的治疗,但是无论小补大补都是
浪费你蓝的最佳途径。如果作为元素sm真的要为你的队友刷治疗的话,那这个队伍也是有问题的。我要做的就是给予我们的主治疗充分的信任。其余时间我通常不
出手,但箭一出鞘对方必然倒下一个。3000的闪电链加1000的震击(如果暴击的话2000),而当我做到这一步的时候对方的治疗肯定是被控制住的。人
头就是这样来的。
http://www.gameriot.com/blogs/Shadow-Gaming-Reft/An-Elemental-Shamans-Role-in-5v5-Arena-4DPS/
作者armory。最新的信息显示为战场组第二,92%胜率。
http://armory.worldofwarcraft.com/character-sheet.xml?r=BlackDragonflight&n=Coercive
译者:对这样一篇来自高端SM的文章已经企盼已久了。之前道听途说都是只言片语,本人也是在美F的SM,jjc那么久却对自己的打法一直有所怀疑,对sm
在jjc里面的角色特别关心,之前潜水已久的我按耐不住发了次帖第二天却发现无辜被删,悲哉。今天突然在gameriot上面突然发现这样一篇blog,
看完算是受益匪浅了,一方面坚定自己的一些做法另一方面也学到了很多东西。
长期以来我都很注意NGACN上面有关于SM的帖子,无奈TBC未至似乎大家也没什么讨论的激情,有的也是讨论增强SM的。Fruitsalad告诉我说世界上sm玩家基数少可能是对这个职业讨论少的原因。
不过我知道这里还有一些和我一样渴望这样文章的SM同仁。于是献丑翻译了一次。说是翻译但是很多加入了我自己的观点。但是我保证作者的原意我是一字不落的。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
省略之前的自我介绍
在接下来的文章里面,我将主要描述元素SM在4DPS型5v5队伍里面应该做什么。另外也会讲到很多SM都面临的一个问题――如何最大限度地利用自己的
蓝。许多SM在比赛刚开始没多久蓝就用了一大半了,(不要惊讶,光是净化和嗜血就够你用掉1000的蓝了,以我自己的经验来说,就算一直用闪电箭这样的低
耗蓝魔法,OOM也来的很快,毕竟JJC装是很弱智的),所以我会给些建议以及我自己具体是怎么做的。另外必须要说到的是,还有很多比我优秀的SM,他们
都有自己的风格,所以不必把这篇当成教科书。
在4DPS队伍里面的每场比赛,我一般都要保证做好四件事。(不分先后)
1.
开场的净化,关键时刻的净化和嗜血
2.放图腾
3.
对阵1(这个不是4dps吗),2,2.5,3治疗队伍要打断治疗;对阵4dps队伍打断dps
4.
秒人(元素掌握+闪电链,有必要时还要用上自然迅捷)。
对于4DPS队伍来说,气势很重要。一开打就要让对方感到气势压人,并且一路施加压力直到最后。所以说当SM开场净化完,DOT也上了之后,及时打开嗜血
是非常重要的。这不仅仅是气势问题,本方的DPS也会因此提速30%,对于4dps来说这是很关键的。如果对方的SM比你先放了嗜血,不要犹豫,你也要马
上放,否则顶着对方45秒的30%加速己方就将处于劣势。
净化对手在我看来是非常非常重要的。每场比赛在双方交火前我都尽量找机会净化,开打之后的净化的作用更是不容小窥(说到这里我不禁想到powertrip
可怜的Nitrana。盗贼在55中的疲软逼迫他不得不重新练了一个sm。但是由于他常常在需要purge的时候dps,错过了不少机会而最终被
douja取而代之,这些是他自己文章里面披露的)。当比赛正式开始,我会把nuke的对象净化得干干净净。如果对方得嗜血已经放了出来,那我接下来就会
选择把治疗身上的嗜血给净化掉。这样下来我净化的工作就差不多了,虽然隔三差五还是会净化一下,那也是针对对方的HOT,或者自己真的没什么事情做了。保
护祝福对于我们这种全魔法进攻的队伍来说并不是非常有效,所以我并不需要第一时间净化掉它。
放图腾是非常讲究的。常常看到战栗图腾就在脚边抖动,我还是被恐惧得满天飞。但无论如何在治疗的附近随时保持战栗图腾是你人生的头等大事,。60魔,无CD,你还在等什么?如果你觉得有必要,去下载一个totem
timer来帮助你协调图腾吧,它会告诉你图腾还剩多少时间。根基图腾CD一好就放,吃掉魔法之后看需要放wrath
of
air还是风怒。其他则是常识,比如说面对猎人或者贼就要放清毒,如果有法师的话,就放冰抗图腾,这个年代哪个法师不是深冰啊?
图腾如果被打掉马上补上。如果万恶的公共cd使得你500apm无用武之地的话,优先放下战栗和根基,其他慢慢补上即可。
对于有战士的队伍来说,风怒和根基的转换是一门艺术。当你放下风怒图腾的那一刻,在屏幕右上就会有个10S的风怒buff,在这个期间你可以放下根基。竞
技场里魔法横飞,想必不出几秒你的根基就报废了,然后你就可以再次放下风怒。如果能灵活运用10s原则,风怒永远与你相伴。(值得一提的是,有没风怒的战
士等于两个职业。所以尽管除了战士其他都是法系,风怒还是优先于wrath
ofair)。
打断施法是SM的一个优势。但是并不是所有魔法都必须打断。比如说打断1.5秒的法术的话对方是2s的cd,而你自己是1.5s公共cd。除非你等到对方
施法1s之后再打断才算在时间上赚到了,这样的表现还需要看网络而定。更何况当今在那么多加速buff下1.5秒的法术更快(参考nihilum的圣
骑),你就需要有选择性地打断,像变羊,否则乱打断无足轻重的法术等于打断自己。作为4dps队伍,打断对方的烧蓝是非常重要的。作者很辩证地写道,被烧
蓝并不是件坏事,因为他就无法顾及正在被你队友nuke的单位了。但是我很负责任地说,priest的瞬发治疗那么多,抽点空出来烧sm的蓝简直轻而易
举,不信你去看看fruitsalad邪恶的行径。恩,没了蓝的sm,不如奥门口的猪吧。所以sm应该准备一些宏。
预先设定对方的治疗为focustarget
/cast[target=focus]EarthShock(Rank1)
这个我设置在鼠标上位于我大拇指附近的一个键上(MOUSE
4)。(可怜我鼠标就3个键)
其他的宏可以是/focus然后设置一个快捷键。我的情况是Shift-X.
但据我所知很多玩家把这个宏设置在mouse4上以便于打断。如果能把focus
target的castbar调出来,放置屏幕上一个显眼的位置那就更好了。
最后要讲的就是,虽然我是一个元素SM,我在5v5里面并没有很高的输出,因为保证做到之前讲过的所有动作已经让我忙得够呛了。大多数sm蓝用得飞快得一
个原因就是如果对方不控制他,他就疯狂地闪电箭。如果你是来自trounce的1000伤害的fisker(他的装备非常bt(有趣的是英文版用的也是
BT)),那这样地不停输出是对方的恶梦。然而正常一点的sm平均伤害为600-800,(据本人调查多个高端队伍里面的sm,比如the
huk的nuvas和pt的douja,法伤一般为800+,暴击为21%,韧性为330),一次耗魔近300的闪电箭能对pvp装的对象造成1200-
1400的伤害。区区1000+伤害人家一个小补就加上来了,所以我宁愿花这个时间盯着对方的治疗,打断一次治疗5000+的HOLY
LIGHT。在把一切必要的动作做到位的时候,一场比赛一个SM已经花去了至少2000的蓝。虽然元素sm常常被称为0.5的治疗,但是无论小补大补都是
浪费你蓝的最佳途径。如果作为元素sm真的要为你的队友刷治疗的话,那这个队伍也是有问题的。我要做的就是给予我们的主治疗充分的信任。其余时间我通常不
出手,但箭一出鞘对方必然倒下一个。3000的闪电链加1000的震击(如果暴击的话2000),而当我做到这一步的时候对方的治疗肯定是被控制住的。人
头就是这样来的。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。