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1)  the slaving principle
役使原理(伺服原理)
2)  slaving principle
役使原理
1.
Following the general steps of synergetics disposing complex system and slaving principle,fast parameters were eliminated and order parameter function was established.
提出车流量是系统的控制参量,交通控制系统,交通流诱导系统是系统的序参量,并根据协同学理论处理复杂系统的一般步骤,基于协同学的役使原理,消去系统的快弛豫变量,建立系统的序参量方程,大大简化了方程的维数。
3)  slaving principle
伺服原理
1.
The condition of adiabatic switching of fast variables is investigated and the generalization of slaving principle to the case of multi-level subsystems is proposed.
本文还讨论了协同学中消去快变量的条件及将伺服原理推广到多层次子系情形等问题。
4)  Working principle of channel-collaterals
经络役使原理
5)  servo theory
伺服理论
6)  the fair use doctrine
合理使用原则
补充资料:电影原理
      将依一定时序摄制的景物各运动阶段的静止画面连续映现出来,借助人的视觉暂留,在人的视觉中造成再现景物运动影像的效果。
  
  1725~1839年,一些科学家研究了某些物质的感光性,继而发明了摄影术。人类从此便可用感光材料逼真地记录和传播自己所看到的现象、人物等。但当时获得的影像是静止不动的。
  
  活动影像  在电影发明以前,不论进行何种方法的实验,都是把运动的景物、现象依一定时序拍成一幅幅各运动阶段的静止画面,再设法使它们依同样的时序逐一呈现,让人依次看到,这样便在观者大脑中产生动的印象。眼睛的作用主要是观看这一幅幅静止的画面,并未看到形像的活动,活动只是大脑的联系印象。这是大脑对生活经验中积累的物体运动印象的条件反射。不仅从物体位移各阶段拍摄的一系列静止影像可以产生动感,即使只看到物体运动的两极阶段也会产生动感。例如来回观看下图1、2中的小人,就会产生小人的双手在不断平伸、下垂,两腿在不断分开、并拢的感觉,觉得他在跳跃;同样,交替看图3、4便会产生水波起伏的印象。若用两个幻灯机交替放映这两组图,则效果更为明显。受静止画面的更迭可产生动感的启发,开始了电影拍摄和放映的一系列实验。
  
  视觉暂留  在放映电影的过程中,画面被一幅幅地放映在银幕上。画幅移开时,光线就被遮住,幕上便出现短暂的黑暗;每放映一个画幅后,幕上就黑暗一次。但这一次次的黑暗,被人的视觉生理现象"视觉暂留"所弥补。人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经需经过一段短暂时间,光的作用结束时,视觉也不立即消失。残留的视觉称"后像";视觉的这一现象称为"视觉暂留"。比利时科学家J.A.普拉托于1829年奠定了这一理论。经许多科学家研究确定,视觉暂留时间约为 1/5秒到1/30秒。当电影画面换幅频率达到每秒15~30幅之间时,观看者便见不到黑暗的间隔了。因此,电影发明初期,无声电影的标准换幅频率为每秒16幅(每秒输片 1英尺),之后的有声电影则改为每秒24幅。
  
  拍摄电影时要用长条胶片,每拍摄一幅画面,暂停刹那,进行曝光,再移动胶片,拍摄下一幅画面,如此逐幅拍摄。美国人G.伊斯曼于1889年制造成卷的透明电影胶片,保证了电影的拍摄和放映。
  
  闪烁和闪烁频率  借助视觉暂留现象,在胶片连续移动时,观众就能看到连续的活动影像。但胶片上画幅间隔造成影像的时明时暗使人有闪烁感。经实验研究,当闪烁频率提高到一定数值时,感受器官就来不及反应这一变化,而反应为连续刺激,于是闪烁感就消失了。闪烁开始混合成为连续刺激时的闪烁频率称为"临界闪烁频率"。临界闪烁频率与银幕亮度有关,亮度越大,临界闪烁频率越高,即银幕上影像越亮,则越容易感觉到闪烁。当亮度达到10~30尼特时,临界闪烁频率约为每秒42~48次。这一频率相当于普通电影画面影像较亮部分的闪烁频率,如影像中天空部分的闪烁频率。
  
  为了放映时能容纳较多的观众,必须使用较大的银幕并随之提高银幕的照度,使银幕具有较高的亮度,但这样会使观众更容易感到闪烁。为了克服这种情况必须提高闪烁率。增加输片速度固然可以提高闪烁频率,但要耗费更多的胶片。更好的办法是增加放映机遮光器的叶片数。
  
  录音还音  见电影录音、电影放映。
  

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