1) edgemodel based
边缘模型基
1.
Initial image frame is divided into sensitized region and ambient region in edgemodel based method of moving image compression coding.
在边缘模型基活动图象压缩编码方法中,图象初始帧被分为激励区和背景区。
2) edge model
边缘模型
1.
And this paper classifies the popular methods,the main ideas are as follows:edge preserving,vector quantization,wavelet transform,interpolation kernel,Fractal technology and edge model.
本文对目前流行的各种方法进行了归类,主要思想有:边缘保持、矢量量化、小波变换、插值核、分形技术以及边缘模型。
2.
Classical interpolation method based on ramp edge model considers all the edges as strong edges,which results in weak edges\' distortion.
基于斜坡边缘模型的经典插值方法把所有边缘归为强边缘,导致弱边缘过分增强而失真。
4) 3-D edge model
3-D边缘模型
1.
This paper analyzes existing arithmetic and put forward using edge detection operator to wipe off the influence of overlapped objects,establish 3-D edge model and digital model,and put forward the method to divide image.
X射线探测包裹中物体互相遮挡,探测得到的是重叠物体的混合灰度值,无法得到单一物体的图像,这给图像处理工作带来很大麻烦;通过对现有的重叠物质识别算法进行分析,提出了采用边缘检测算法去除遮挡效应的数字图像处理算法,建立了3-D边缘模型和数字化模型,并提出3-D图像阈值化分割的方法;该方法已应用到沈阳地泰检测设备有限公司的DEX9080B型X射线安检机,现场应用的结果表明该方法切实可行。
5) multiperipheral model
多重边缘模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条