1) Planar realization
平面实现
2) balanced realization
平衡实现
1.
Based on the local reachability and local observability for this systems,the balanced realization and balanced model reduction procedure are given.
基于局部能达性与局部能观性的分析给出2-D连续-离散系统状态空间模型的平衡实现,这一实现的第i个状态分量的重要性由系统的能达、能观阵的第i个对角元素所度量,去掉平衡实现系统弱能达、弱能观的部分,从而得到2-D连续-离散系统的模型降阶。
3) fulfilling platform
实现平台
4) realize equity
实现公平
1.
To realize equity in preliminary distribution, corresponding measures must be taken to deal with monopoly and depredation that cause unfairness in this stage.
在初次分配中实现公平,必须针对在初次分配中产生分配不公的垄断性和掠夺性两大原因分别采取相应的对策和办法;必须破除分配政策的垄断,对垄断企业和竞争性企业实行统一的工资成本列支政策;必须消除身份垄断,制订包括各种用工人员在内的统一的工资制度,实实在在地贯彻落实按劳分配、同工同酬的原则;必须针对利润普遍侵蚀工资的现实,提高最低工资标准;针对用人单位普遍逃避社会保险缴费的现象,应当建立最低社会保障制度;分配结果的公平必须以分配程序公平做保证。
补充资料:用Photoshop、3DS实现平面到三维
在3DS MAX中,创建非标准三维造型的重要方法是:先创建二维图形,然后再用二维造型经过Lathe、Extrude、Loft等操作而得到三维造型,所以熟练地创建二维造型对一个三维设计人员来说至关重要。虽然在3DS MAX中提供了丰富的二维造型命令,但对于设计一个非规则的二维造型来说,纯粹利用3DS MAX来设计仍费时费力。不过,3DS MAX提供了对非3DS MAX标准文件的支持,如支持对AI文件的输入和输出,AI文件是由Adobe Illustrator软件产生的,属于矢量图形文件,Photoshop则提供了对它的输出支持,正好为我所用。下面以创建一
个三维标志为例来说明:
建立AI文件
1、在Photoshop中创建如图1所示的二维图形(简单的方法是手工绘制后扫描输入);
图1
2、利用选取工具选取一小块黑色区域,然后利用选取相似命令选取整个黑色区域;
3、利用路径(Path)控制面板,建立工作路径;
4、利用文件输出,选择输出路径到Illustrator,建立AI文件。
建立三维造型
保存好AI文件后,即可在3DS MAX中利用此文件来建立三维造型了,步骤为:
1、在3DS MAX中利用File→Import命令输入刚才建立的AI文件;
2、选择Modifiers→Mesh Editing→Extrude命令,填入适当的Amount值。利用旋转工具将得到的三维造型在透视图中沿X轴旋转90°;
图2
3、进入材质编辑器,赋予适当的材质,渲染得到如图2所示的三维造型。
如果要将三维造型中的不同部件赋予不同的材质,可在输入(Import)AI文件时的参数面板中选择Multiple Objects,3DS MAX能将AI文件中的每一个多边形都转化为一个独立的贝兹曲线,经拉伸(Extrude)后,即成为三个独立的三维造型,可赋予不同的材质。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条