1) Repairable Unit
可修部件
2) repairable
可修
1.
The repairable priority queuing system of M_1~(X1),M_2~(X2)/G(M/M)/1 with optional service;
具有优先权和可选择服务的可修M_1~(X1),M_2~(X2)/G(M/M)/1排队系统
2.
To consider a repairable M/G(M/M)/1 queueing system with retrial and two phase service,in the system,only the customer at the head of the orbit is allowed to retry for service.
考虑有两种不同服务的M/G(M/M)/1可修重试排队系统,假定此系统只有队首的顾客允许重试,服务台可为顾客提两种服务,每个顾客在接受完服务台提供的第一种服务后,要么以概率θ继续接受第二种服务,要么以概率1-θ进入重试区域,并且服务台在服务过程中可能损坏,通过补充变量法得到系统的队长和可靠性指标。
3.
Considering the situation that the server can provide two-phase heterogeneous service on the basis of batch arrival,a repairable M~ξ/(G_1/G_2)/1 queueing system with negative customers and two-phase heterogeneous service was established.
批量到达排队系统的基础上,考虑单服务台提供两种不同服务的负顾客M~ξ/(G_1/G_2)/1可修排队模型,每个正顾客接受第1种服务后以概率θ(0≤θ≤1)接受第2种服务,或以概率1-θ离开系统。
3) Correctibility
可修正性
4) repairable system
可修系统
1.
Reliability analysis of two-unit cold standby repairable system with replaceable repaired facilities and delay in repair;
修理有延迟且修理设备可更换的两部件冷贮备可修系统可靠性分析
2.
Reliability-modeling for the repairable system based on Markov process;
基于马尔柯夫过程的可修系统可靠性建模
3.
Research of the expected downtime for repairable system with single repairman vacation;
修理工单重休假可修系统平均停机时间研究
5) repairable
可修复
1.
If the part is repairable,the amount of the part can be further reduced and the purchase cost of the part is reduced greatly with the same restriction of supply rate.
在同样的备件保障率要求约束下,如果备件可修复,备件的储备量就可以进一步减少,备件尤其是昂贵备件的购置费用就可以大幅度降低。
6) Markov Maintenance
Markov可修
参考词条
补充资料:将UG里的一个装配部件输出成单个部件文件
法一:
- 关闭(turn off)FileàOptions->Load Options下"Partial Loading "选项
- 打开装配部件
- 选择File->Export->Part
- 在"Part Specification"下选择"new"
- 选择"Specify Part",指定输出部件文件名称及位置
- 将"Object Selection Scope"设定为"All Objects"
- 选择"Class Selection->Select All"高亮所有对象
- 按"OK"
该种方法特点:每一个部件的特征都会汇集在新部件的MNT里。可以方便编辑。
法二:
- 闭(turn off)File->Options->Load Options下"Partial Loading "选项
- 打开装配部件
- Application->Assembly
- Assemblies->Components->Create New,给出想要输出的部件文件名及路径。
- 如下图1,在ANT上双击新产生的部件文件,使其成为工作部件。
- Assemblies->WAVE Geometry Linker,将设置改为"Body",选择所有组件的体。
- 将"Create Non-associative"开关设为"On",见下图2
- 将产生的部件设成显示部件,仅保存刚产生的新部件,不保存旧的装配部件。
![]() 图1 | ![]() 图2 |
该种方法特点:每一个部件在新部件的MNT里只会显示一个link的特征。没有相应特征可以编辑。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。

