说明:双击或选中下面任意单词,将显示该词的音标、读音、翻译等;选中中文或多个词,将显示翻译。
您的位置:首页 -> 词典 -> 四维地貌模型
1)  D geomorphic model
四维地貌模型
1.
The 4 D geomorphic model, which comes out of adding the time dimension on the 3 D model, can simulate the time development of the geomorphic landscape.
在三维模型基础上增加了时间维的四维地貌模型 ,能够模拟地貌景观随时间的演变。
2)  Study on the Four Dimension Geomorphic Model
四维地貌模型研究
3)  4D model
四维模型
1.
By linking the 3D model with the construction schedule,the 4D model can be created,through which the visual manage of the construction schedule can be achieved.
通过将三维模型与工程进度计划关联,生成四维模型的方法,可实现工程进度计划的可视化管理。
4)  4D geological reservoir model
储层四维地质模型
5)  model of denudation
剥蚀地貌模型
6)  DGM
数字地貌模型
1.
Study on the Landuse Classification Using DGM Data in Loess Hill Area;
黄土丘陵区数字地貌模型与遥感影象分类
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条