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1)  pocket algorithm
口袋算法
1.
The linear pocket algorithm improves the perceptron algorithm and can deal with the linearly non-separable p.
线性口袋算法改进了线性感知器算法 ,能够直接处理线性不可分问题 。
2)  pocket method
口袋方法
3)  Kangaroo Algorithm
袋鼠算法
4)  method of hemming of bags
麻袋缝口法
5)  Espresso [英][e'spresəʊ]  [美][ɛs'prɛso]
口袋型计算机
6)  flexible relaxation bag algorithm
弹性松驰袋算法
补充资料:《成长口袋
《成长口袋•手斧男孩5——猎杀布莱恩》
《成长口袋•手斧男孩5——猎杀布莱恩》

美国作家盖瑞•伯森的作品,主要内容:在鹿精灵的指引下,布莱恩徜徉在优美的丛林与湖泊中,向着克里族人的营地前行……

但是,夜晚,凄厉的呜咽声惊醒了布莱恩的美梦,也改变了他的行程……

一只受伤的小狗,向布莱恩透露了什么讯息?又将会给布莱恩哪些未卜的历险呢?

在那个血雨腥风的小岛上,睡袋里长眠的猎人,灌木丛里残破不全的尸体,失踪了的苏珊,还有错乱的巨熊脚印……这一切到底是如何发生的?布莱恩又该怎样去独自面对这一切,处理这下切呢?他是如何救出苏硼?又是如何追踪到那头罪大恶极的黑熊,并与之进行殊死搏斗?

丛林里的危险总是让人唯以预料,随时都面临着生死攸关的时刻。真正的绝处逢生,不容错过的《手斧男孩》终结篇——《猎杀布莱恩》!

作者简介:

盖瑞•伯森gary paulsen(1939-)出生于美国的明尼苏达州,先后当过卡车司机、捕猎人、弓箭手、导演、演员、歌手、水手、工程师、农夫、教师,他职业的多样化造就了他丰富的人生经验。后来移居森林,潜心写作,作品大部分都取材于实际生活,成为一个说故事的高手。《手斧男孩》首部曲出版后,作者几乎每天收到两百封读者来信,询问布莱恩后来怎么样了。由于《手斧男孩》系列内容精彩逼真,美国《国家地理杂志》误以为是真实事件,欲对布莱恩进行采访报道。至今《手斧男孩》已畅销全球200万册,荣获美国知名大奖“纽伯瑞奖”(世界上两大儿童文学奖项之一,另一项是“国际安徒生文学奖”),被评为美国100年来最优秀的50部青少年图书之一。

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参考词条