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1)  Wold-based texture model
Wold纹理模型
2)  Wold model
Wold模型
3)  texture model
纹理模型
1.
In the algorithm,chrominance value of the YIQ color coordinate and hue value of the YUV color coordinate were taken to build the skin color model,and the SSD(sum of square difference)on a 5×5 pixel window is used as the skin texture model.
用YIQ彩色坐标系的色度和YUV彩色坐标系的色调作为皮肤的肤色模型,以5×5象素窗口的SSD(sum of square difference)作为皮肤的纹理模型。
2.
For effective detection of small target under complex background, the concept of background analysis is used, and an algorithm of texture model driving small target detection is put forward based on background analysis.
为有效地实现复杂背景下小目标的检测,利用背景分析的思想,提出了纹理模型驱动的基于背景分析的小目标检测方法,可提高对小目标的检测精度且具有较强抗噪能力,实验结果证明了该方法的有效性。
3.
The first is texture model driving small target detection based on background analysis.
文章主要介绍了纹理模型驱动的、基于背景分析的小目标检测 ,基于小波变换的检测以及基于动态规划的红外小目标检测方法 ,对今后的研究方向作了尽可能全面详细的展望。
4)  solid texture model
体纹理模型
5)  shading/texturing model
光照纹理模型
1.
The calculating processes of texture mapping, such as surface modeling, mapping relationship defining and shading/texturing model creating, etc.
介绍了二维纹理图像对三维曲面的映射原理,论述了产生三维着装效果的诸如曲面建模、映射关系确定、光照纹理模型建立等纹理映射的计算过程。
6)  three-dimensional texture model
立体纹理模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条