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1) Truncated Flattened Gaussian Beam(truncated FGB)
截断平顶高斯光束
2) truncated flat-topped beams
截断平顶光束
1.
The generalized M~2-factor and coherent-mode decomposition of truncated flat-topped beams;
截断平顶光束的广义M~2因子和相干模分解
3) flat-topped multi-Gaussian beam
平顶多高斯光束
1.
A new method for synthesizing on-axis flat-topped beams by using a defocusing telescope system is proposed, where the flat-topped multi-Gaussian beam is chosen as the ideal beam.
提出了用平顶多高斯光束作为理想光束和使用离焦望远镜系统合成轴上平顶光束的一种新方法。
4) flattened Gaussian beam
平顶高斯光束
1.
Focal shifts of flattened Gaussian beams passing through an aperture lens;
平顶高斯光束通过光阑透镜的焦移
2.
The simulation algorithm of flattened Gaussian beams(FGBs) passing through hard-aperture optics is improved,and an approximate closed-form propagation equation is derived,where a product of Fourier series and complex Gaussian function expansion is adapted to the window function of a hard-edged aperture.
用傅里叶级数和复高斯函数的乘积对硬边光阑的窗口函数进一步拟合,对平顶高斯光束通过硬边光阑光学系统的模拟算法作了改进,并给出了近似解析传输公式。
3.
The theoretical conversion efficiency of the second harmonic generation of the flattened Gaussian beam s and Gaussian beams was obtained by using the numerical simulation on the crystal CsLiB6O10 in the phase matching type I and type II for the first time.
本文讨论了CsLiB6O10晶体用于平顶高斯光束和高斯光束二次谐波转换效率的机理。
5) flattened Gaussian beams
平顶高斯光束
1.
Based on the three waves coupling equations and the fields distribution of the flattened Gaussian, the theoretical investigations of the conversion efficiency of the third harmonic generation on Gaussian and flattened Gaussian beams are carried out numerically.
对影响平顶高斯光束和高斯光束三次谐波转换效率的泵浦光强度、偏振分量比、晶体长度和平顶高斯光束的阶数进行了分析和数值模拟。
2.
By using the theory of partially coherent light, the analytical expression for the mode coherence cofficients of flattened Gaussian beams has been derived in the cylindrical coordinate system.
利用部分相干光理论, 推导出柱坐标系下平顶高斯光束模相关系数的解析表达式。
6) flattened Gaussian beam (FGB)
平顶高斯光束
1.
,the flattened Gaussian beam (FGB) and flat-topped multi-Gaussian beam (FMGB) is made.
对描述平顶光束的两种数学 物理模型 ,即平顶多高斯光束 (FMGB)和平顶高斯光束 (FGB)作了比较 ,给出了数值计算结果并作了物理分析。
补充资料:Α-β截断
博弈树的某些部分并不会产生任何有意义的值,因而也根本用不着去扩展博弈树的这一部分。识别博弈树中这些可忽略部分的技术,称之为α-β截断。之所以叫这个名字,是由于历史原因造成的。 考虑下图的情况,我们可以看出,在轮到棋手下棋的节点上,其部分回溯值是10。而它的当前计算出来的子节点的部分回溯值是8。现在,由于该子节点是轮到对手下棋的节点,而对手总是要走那个具有最小值的棋局,故进一步探察的结果只会小于这个值。无论最后的确定值是多少,它总是小于或等于8。 从另一方面来看,该节点本身的部分回溯值是10。因为这时轮到棋手下棋,所以只有大于10的子节点的值才能改变这个部分回溯值。 所以我们得出的结论是:不需要去进一步扩展其子节点或其它任意后续节点。这是因为进一步的扩展至多只能减少其子节点的回溯值,而其目前的值已经足够小到不能影响其亲节点的部分回溯值了。这种情况就是所谓的α截断。 现在,我们把一般的原则叙述如下: 在考虑轮到棋手下棋的一个亲节点及轮到对手下棋的一个子节点时,如果该子节点的数值已经小于或等于其亲节点的回溯值,那么就不需要对该节点或者其后续节点做更多的处理了。计算的过程可以直接返回到亲节点上。 当亲节点是轮到对手下棋的一个节点时,该原则作相应的改动: 在考虑轮到对手下棋的一个亲节点及轮到棋手下棋的一个子节点时,如果该子节点的部分回溯值已经大于或等于其亲节点的部分回溯值,那么就不需要对该子节点或者其后裔节点做更多的处理了。计算过程可以直接返回到亲节点上。这就是所谓的β截断。 截断这一技术允许我们有时可以不去考虑某节点的某些子节点的情况。然而,由于非终节点的每一个子节点又是其后续节点所组成的整个博弈树的根,所以,如果我能忽略掉那些子节点的话,不仅仅是忽略了它们本身,还忽略了它们所有的后续节点。因此,这一技术可以删去数量相当大的节点,因而也就大大的节省了搜索博弈树所需要的时间。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条
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