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1)  velocity pulse model
速度脉冲模型
2)  velocity pulse
速度脉冲
1.
Study on forward-directivity velocity pulse generated by strike slip fault in full space;
均匀弹性全空间中走滑断层产生的方向性速度脉冲研究
2.
Because of the existing of the near_fault ground motions with the velocity pulse effect, which has put new question for the seismic design of structure, the characters of the velocity pulse for the typical near_fault ground motions are analyzed.
近断层地震动的速度脉冲效应对结构抗震提出了更高的要求,结合典型的近断层地震记录分析了速度脉冲的基本特性,并对人工近断层地震动的速度脉冲模型进行研究,讨论了典型模型的参数,在此基础上推荐了一种模型参数确定方法,并结合桥墩算例说明了速度脉冲效应对地震反应的影响及推荐模型参数的合理性。
3.
In this paper, the effect of velocity pulse in near field ground motions is emphasized and the influence of velocity pulse to acceleration velocity and displacement in earthquake ground motions is analyzed by using simple impact modal.
着重介绍了几次地震中出现的近场地震动的速度脉冲特性,并利用简化冲击模型来分析速度脉冲效应对地震动加速度、速度、位移的影响。
3)  impulse speed
脉冲速度
4)  acceleration pulse
加速度脉冲
1.
Many people previously focused on velocity pulses which result from acceleration pulses,however,recently a few researchers began to directly study acceleration pulses,such as to get high frequency pulses and low frequency pulses with empirical mode decomposition.
近场加速度脉冲很早就被人们观察到,由于其对结构的不利影响,多年来一直为不少研究者所关注。
5)  positive-velocity impulse
正速度脉冲
6)  large velocity pulse
速度大脉冲
1.
In recent years, the observation data of several strong earthquakes and the simulation of near-field strong ground motion have shown that a large velocity pulse usually exists in near field especially in near fault region during to the impact of rupture directivity effect.
本文采用数值模拟的方法,讨论了速度大脉冲作用下刚性基础假定与考虑土-结构相互作用两种情况下结构反应差别,具体工作如下:(1)对土-结构相互作用数值模拟时,经常遇到的几个问题,如:地基土动力本构模型和材料非线性的模拟、网格的划分、地基土的材料阻尼机制、人工边界、体系基频和阻尼比的确定以及地震激励的施加进行了详细介绍,并给出了相关问题在ANSYS软件中实现的具体方法。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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