2) Interaction of Skin Models
肤色模型交互
3) Interactive Model
交互模型
1.
Interface composition and interactive model based on web application characteristics;
基于Web应用特点的界面组成及交互模型
2.
The Interactive Model that Supports the Description of GUI and its Formalized Description;
支持界面描述的交互模型及其形式化描述
3.
The characteristics of Web software user interface were discussed, and a user interface interactive model that met these characteristics was presented.
讨论了Web软件用户界面的特点,提出了适应这些特点的界面交互模型;该模型用图形化的方式表达用户与软件界面之间的交互任务,并定义这些任务与相应域对象之间的关联;该模型支持Web应用界面代码的自动生成。
5) role model
角色模型
1.
Research of Modeling Method of Administrative Transaction Processing System Based on Role Model;
基于角色模型的行政事务处理系统建模方法研究
2.
MDA development based on role model;
基于角色模型的MDA开发
3.
For this problem, we built a role model as a bridge connecting the organization model and workflow model, and then proposed an improved workflow model based on the Workflow Management Coalition (WfMC) model and used patterns and components to construct this model.
在分析了引起工作流软件修改的主要原因之后,构造了一个角色模型,作为连接组织模型与工作流模型的桥梁。
6) interacting multiple model
交互多模型
1.
An adaptive interacting multiple model algorithm based on model adjustment;
基于模型调整的自适应交互多模型算法
2.
Least squares interacting multiple model algorithm for passive multi-sensor maneuvering target tracking;
多站测角的最小二乘交互多模型跟踪算法
3.
Research on algorithm of adaptive interacting multiple model for integrated navigation system;
组合导航自适应交互多模型算法研究
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条