1) quadrangle mesh
四边形网面
1.
Boundary surface of 3-D region is divided into quadrangle mesh, the surface integral in Gauss formula is treated with finite element method.
分析求积公式中三阶行列式意义,提出了简单五面体有向体积概念,推导出计算四边形网面所围立体的有向体积叠加方法。
3) quadrilateral mesh
四边形网格
1.
The Algorithm for Generation of Quadrilateral Mesh with the Feature Constrain;
基于特征约束的四边形网格划分算法
2.
A new quadrilateral mesh generation method based on advancing front technique;
复杂区域四边形网格生成的一种改进方法
3.
Algorithm research of generating quadrilateral meshes from triangular meshes based on 3DS modeling;
基于3DS模型的四边形网格生成算法研究
5) quadrilateral meshes
四边形网格
1.
A new stationary subdivision scheme is presented for quadrilateral meshes.
提出一种四边形网格细分算法 :每细分一次四边形网格 ,其数目增加为原来的两倍 ,细分二次结果相当于一次二分细分和一个旋转 该算法采用三次B样条张量积的形式 ,其生成曲面在规则点具有C2 连续性 ,在非规则点具有C1连续性 由于该细分算法对网格几何操作简单 ,所得网格数据量增长相对缓慢 ,适合于 3D图像重构及网络传输等应用领
2.
Given structured quadrilateral meshes on a certain tool surface, a method of mesh merging to get local coarse meshes of tool surface is introduced such that the simulation model could be simplified and simulation time reduced.
给定一车身冲压模型腔表面上结构化的四边形网格 ,通过单元合并对网格进行自动的粗化 ,其目的在于简化冲压仿真模型 ,提高仿真计算速度 。
6) quadrangle surface
四边形平面
补充资料:Demoulin四边形
Demoulin四边形
Demoufin quadrilateral
D曰.日加四边形〔D...山匕q口dr面妇目;及eMy月e.a,e-Tupexyro月‘二R] 三维(射影)空间中曲面上双曲点M处密切L触二次曲面(琉q世叻由)的两对直母线I,,盯和I:,lz’所构成的四边形·直线11,鱿,12,l:’称为L玲几幻uha享毕(D曰加咖s妞吵t恤),它们平行于与咏二次曲面相伴随的规范四面体T(M,从,从,从)的棱从从和从从,该四面体称为D即旧ulin四万惨住地n幻ulinte垃山团功n).由A.L比1加川运(〔l])研究得,D即阳ulin四面体非蜕化的充分必要条件是第三R面川形式(Fubha form)非蜕化.【补注】一般来说,f犯叹幻曲n四面体可在曲面的所有点上有定义,而不只限于负曲率(双曲点)的情况,见【Alj .L地几幻川运四面体顶点的主要特征如下:对于一张曲面的所有疏二次曲面的集合,存在四张不同于原曲面自身的包络面.这些包络面恰好与L沁二次曲面相交于公汕以山n四面体的顶点.【译注】在文献田l]中,疏二次曲面被称为李织面.
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条