1)  intention model
意图模型
1.
In this paper, the authors argue that intention is not a normal modal operator, and present another intention model.
已经有了若干种基于正规模态逻辑的意图模型 ,但它们存在着严重的“逻辑全知”问题 。
2)  user intention model
用户意图模型
1.
The user multimedia data management model includes user semantic model、user interest model and user intention model.
包括用户语义模型、用户兴趣模型和用户意图模型
3)  intention
意图
1.
This paper proposed that “using-goal” instead of “intended design” as the top-down constraints in representation of artifact concepts after reviewing intentional-historical theory (Bloom, 1996) of artifact concepts and its evidences reported recently.
以概念结构研究从“相似”到“解释”的理论转向为背景,评述人造物领域的“意图-历史论”(Bloom,1996),提出人造物概念结构中自上而下的约束是来自“使用目的”而不是“设计意图”。
2.
This paper aims at interpreting the inner relations between "death" and religion,between "death" and social reality from three aspects of Language,image and intention in order to master the thoughts and intentions of Lawrence s creation of the poems.
在前人研究的基础上对《最后的诗歌》中颇具代表性的"死亡"主题的诗作《灵船》做一些具体分析,主要从语言层面、意象层面和意蕴层面全面而系统地解读劳伦斯诗歌《灵船》中"死亡"意象与宗教和社会现实等的内在关系,以期能更加全面地了解劳伦斯诗歌创作的整体思想和意图。
3.
In order to design a new robot system to satisfy all the requirements of Mirosot robot soccer match,a multi-agent coordination mechanism based on intention is presented.
为建立一套满足Mirosot机器人足球比赛要求的新型机器人系统,提出了一种基于意图的多智能体协调机制。
4)  Intentions
《意图》
5)  rendering intent
再现意图
1.
The importance of auto choosing rendering intent was introduced.
简单介绍了自动选择再现意图的必要性,分析了其影响因素,并以S-CIELAB均匀颜色空间作为色差评价工具,从而研究出再现意图的自动选择规律,并最终归纳出其自动选择的流程。
2.
The idea of automatically selecting rendering intent in color management system is put forward in this paper, and the elementary research is carried out.
文章提出了自动选择再现意图的设想,并对再现意图选择的规律进行了初步的研究。
6)  Schematic diagram
示意图
1.
This paper discusses the physics process and the physics method of three representative irreversible Carnot cycle models, and gives out their schematic diagrams that make the physics pictures of the models.
本文讨论了有代表性的三个不可逆卡诺循环模型的物理过程和物理学方法,给出了它们的工作示意图,使模型的物理图象更加清晰,完成了建模工作的一个重要内容。
参考词条
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。