1) rough topography
粗糙地形
2) terrain roughness
地形粗糙度
1.
A new method to measure the terrain roughness is given, which is based on mathematical morphological filter.
研究新的地形粗糙度定义与算法 ;基于数学形态滤波方法 ,定义了一种新的地形粗糙度 ;讨论了新粗糙度的性质与计算方法 ;通过对典型地形计算结果的分析 ,表明该新粗糙度定义是可行的 ,具有直观形象、计算简单的优
3) rough surface ground plane
粗糙地面
1.
The electromagnetic scattering model for adjacent trunks and sphere above a rough surface ground plane is analyzed by using the reciprocity theorem.
本文用随机分布的有限长多层介质圆柱模拟树干层 ,用互易原理得到了位于粗糙地面上有限长多层介质圆柱与球目标的二阶散射场近似解析表达式 。
5) roughly
[英]['rʌfli] [美]['rʌflɪ]
ad.粗糙地;粗略地
6) Fractal rough surface
分形粗糙面
1.
The convergence for this method is proved and applied to solve inverse problem of fractal rough surface.
最后将这一算法运用于分形粗糙面的反演问题中,得到了很好的反演效果。
2.
To effectively numerically simulate bistatic scattering from a penetrable permittivity dielectric (as high as (25+i1 0) ε 0) fractal rough surface at low grazing angle, a dense grid is required for accuracy; but a dense grid requires a large central processing unit (CPU) and memory.
对于高介电常量分形粗糙面的双站散射与透射的数值计算 ,须用密网格来剖分粗糙面 ,这样就产生了计算内存大和计算时间长的问题 。
3.
In order to numerically simulate bistatic scattering from fractal rough surface at low grazing angle incidence, a hybrid approach of the forward-backward method (FBM) with spectral\|accelerated algorithm (SAA) is developed to solve the magnetic field integral equation.
为模拟复杂分形表面特别是在低掠角入射条件下的双站散射 ,发展了一种结合前后向迭代方法 (FBM)与谱加速算法 (SAA)快速求解散射场的MonteCarlo数值方法 ,计算了在TE ,TM锥形波入射在一维分形导体粗糙面的双站散射以及有规则异物存在时的双站散射 ,讨论了分形粗糙面双站散射的角度性分布与其分数维的关系 。
补充资料:地形
地貌和地物的统称。地貌是地表面高低起伏的自然形态,地物是地表面自然形成和人工建造的固定性物体。地形是影响军队作战行动的重要因素。
不同地貌和地物的错综结合,形成不同的地形,如平原、丘陵地、山地、高原、森林地、居民地、水网稻田地、江河、湖泊、海岸、岛屿、沙漠、戈壁、草原和沼泽等。军事上依其观察、通行条件又可分为:开阔地、遮蔽地、断绝地和起伏地。开阔地是视界开阔的平坦地域,如平原、高原、草原。遮蔽地是妨碍观察的地物较多或地面起伏显著的地域,如居民地、山地、森林地。断绝地是被江河、沼泽、断崖、冲沟等阻隔而难以通行的地段。起伏地是地面高低起伏显著,影响观察、通行的地区,如山地、丘陵地。
指挥员在判断情况、定下决心时都需要全面研究地形。研究地形的方法有:现地勘察,利用地图、航空像片、沙盘和地形显示系统及兵要地志等进行研究。研究地形时,通常先了解地貌总的起伏和高低走向,重要城镇的关系位置,铁路、公路和其他道路的数量和通行能力,江河、湖泊的分布和流向,土壤植被的性质和特点等;再分析地形要素对军队配置、运动、观察、射击的影响,对核、化学武器袭击的防护,以及对执行不同作战任务的影响。如组织城市战斗,应研究城市外围和市区地形、制高点、街区布局、坚固建筑物和地下设施以及飞机场、火车站、发电厂和供水设备等。研究地形时,还须考虑天气、季节和昼夜对利用地形组织实施作战时可能产生的影响。
不同地貌和地物的错综结合,形成不同的地形,如平原、丘陵地、山地、高原、森林地、居民地、水网稻田地、江河、湖泊、海岸、岛屿、沙漠、戈壁、草原和沼泽等。军事上依其观察、通行条件又可分为:开阔地、遮蔽地、断绝地和起伏地。开阔地是视界开阔的平坦地域,如平原、高原、草原。遮蔽地是妨碍观察的地物较多或地面起伏显著的地域,如居民地、山地、森林地。断绝地是被江河、沼泽、断崖、冲沟等阻隔而难以通行的地段。起伏地是地面高低起伏显著,影响观察、通行的地区,如山地、丘陵地。
指挥员在判断情况、定下决心时都需要全面研究地形。研究地形的方法有:现地勘察,利用地图、航空像片、沙盘和地形显示系统及兵要地志等进行研究。研究地形时,通常先了解地貌总的起伏和高低走向,重要城镇的关系位置,铁路、公路和其他道路的数量和通行能力,江河、湖泊的分布和流向,土壤植被的性质和特点等;再分析地形要素对军队配置、运动、观察、射击的影响,对核、化学武器袭击的防护,以及对执行不同作战任务的影响。如组织城市战斗,应研究城市外围和市区地形、制高点、街区布局、坚固建筑物和地下设施以及飞机场、火车站、发电厂和供水设备等。研究地形时,还须考虑天气、季节和昼夜对利用地形组织实施作战时可能产生的影响。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条