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1)  agent system design
Agent系统设计
2)  design agent
设计agent
1.
To deal with the multi-channel information,a design agent includes channel identification module,context generation module and multi-channel information integration module.
考虑到普适计算环境下移动设备的交互和多通道的信息集成,该模型在已有多agent协同设计系统的框架模型上增加了相应的agent,并且在设计agent的结构中包含了通道识别、上下文生成及多通道信息整合模块,以处理多通道的信息。
2.
This paper analyses the real design activity and,based on it ,presents the software architecture of a design agent with learning mechanism.
本文分析了设计活动 ,并在此基础上提出了一种具有学习机制的软件设计agent的结构 ,然后介绍了一个支持设计环境中共享学习的多agent系
3)  Agent design
agent设计
4)  multi-agent system
多Agent系统
1.
Model and implement a virtual group learning based on multi-agent system;
基于多agent系统的虚拟小组学习的建模方法与实现
2.
D1LP-R based trust management frameworkin multi-agent systems;
基于D1LP-R的多agent系统信任管理框架
3.
Research on conflict mechanism and multi-agent system in the supply chain for manufacturing enterprises;
制造型企业供应链的冲突机理及多agent系统的研究
5)  Multi-Agent System(MAS)
多Agent系统
1.
The fuselage shape optimization model is proposed based on a multi-agent system(MAS) and applied to multidiscipline design optimization(MDO) for the aircraft conceptual design.
提出了一个基于多Agent系统的机身外形优化模型,并将其用于飞机概念设计阶段的多学科优化中。
2.
According to the environmental uncertainty in multi-agent system(MAS) and the requirement of sequential decision-making,task allocation is analyzed and modeled with Markov decision process(MDP).
针对多Agent系统(MAS)内外环境变化所产生的不确定性和任务分配序列决策的要求,利用马尔科夫决策过程(MDP)模型对MAS中的动态任务分配问题进行了分析和建模。
3.
A good modeling method for Multi-Agent System(MAS) is one of the necessary conditions for large-scale development and applicationof MAS.
良好的形式化建模方法是大规模开发和应用多Agent系统(MAS)的必要条件之一,使用多层的嵌套网对JADE进行层次化建模,给出面向对象的MAS与NP-nets之间的对照关系。
6)  Multi agent system
多Agent系统
1.
Web data mining technology based on multi agent system;
基于多Agent系统的Web数据挖掘技术
2.
Methods of processing ambiguity based on Kripke structures in a multi agent system is presented.
提出基于Kripke结构的多agent系统中含糊性的处理方法 ,多agent系统的信息状态用Kripke结构表示 ,并用tell函数来实现系统间的通信 ,而tell的应用受到Grice原理的约束。
3.
The multi agent system architecture offers a supporting framework for cooperative work and sharing resources among designers, while the tree structure based genetic algorithm provides a tool for extending the thinking space of designers.
多Agent系统的结构为设计人员在该环境下的协作及资源共享提供了支撑框架 ,基于树结构的遗传算法为拓宽设计人员的思维空间提供了一种工具 。
补充资料:系统设计
      在系统分析的基础上,设计出能满足预定目标的系统的过程。系统设计内容主要包括:确定设计方针和方法,将系统分解为若干子系统,确定各子系统的目标、功能及其相互关系,决定对子系统的管理体制和控制方式,对各子系统进行技术设计和评价,对全系统进行技术设计和评价等。图中表示系统设计的各个步骤。
  
  系统设计通常应用两种方法:一种是归纳法,另一种是演绎法。应用归纳法进行系统设计的程序是:首先尽可能地收集现有的和过去的同类系统的系统设计资料;在对这些系统的设计、制造和运行状况进行分析研究的基础上,根据所设计的系统的功能要求进行多次选择,然后对少数几个同类系统作出相应修正,最后得出一个理想的系统。演绎法是一种公理化方法,即先从普遍的规则和原理出发,根据设计人员的知识和经验,从具有一定功能的元素集合中选择能符合系统功能要求的多种元素,然后将这些元素按照一定形式进行组合(见系统结构),从而创造出具有所需功能的新系统。在系统设计的实践中,这两种方法往往是并用的。
  

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参考词条