1) image recognition processing
图象识别处理
2) 3D image processing and recognition
三维图象处理和识别
3) image processing/target recognition
图象处理/目标识别
4) image processing and recognition
图像处理与识别
1.
This paper designed an solar activities image processing and recognition system(SIPRS) for the diversity and complexity of the solar activities based on high-performance digital video processing technology: DaVinci technology.
针对日面活动的多样性和复杂性,采用高性能的数字视频处理技术——达芬奇技术设计了日面活动图像处理与识别系统(SIPRS)。
5) image processing and recognition
图像处理和识别
1.
In order to obtain high precision data on grain saltation, the authors resorted to computerized image processing and recognition of the video images.
为获得有关颗粒跳跃的高精度数据 ,作者对摄像试验图像作了计算机图像处理和识别 。
6) image identifying and processing
图像识别与处理
1.
A hardware system and the technology of image identifying and processing (image preconditioning, analysis, etc.
运用图像处理硬件系统、图像识别与处理技术(图像预处理和图像分析等)对2000—2002年收获的玉米杂交种"吉单180"、自交系"莫17"和"四4112"分别进行了种子活力检测。
补充资料:彩色图象处理
彩色图象处理
color image processing
。l,…,a3,仍,。3,并进行下面的计算可以是一个标定的过程: R‘=a IR+b1G+ciB G’=aZR+bZG+cZB B‘=a3尺+63G+e3B 伪彩色我们的眼睛比较容易发现彩色的变化,而对亮度的逐渐变化则不敏感。据研究,人们只能辨认50多种单色等级,但是辨认200多种彩色是不成问题的。所以利用彩色可以增强或改善人们的视觉效果。伪彩色技术将灰度图象f(x,y)映射为伪彩色图象【R(x,y),G(x,y),B(x,y)],其中,R(x,刃=Fr【f(x,刃〕,G(x,y)二乓〔f(x,妇」,B(x,刃二凡【f(x,刃〕。Fr,凡,凡为不同彩色分量的映射函数。例如,为了表示一幅黑白图象中的山地的起伏,我们可利用下面表格把16个等级的单色图象变成伪彩色的图象。┌──┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬──┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐│单色│0 │1 │冈│同│4 │5 │同│7 │8 │【,│困│1l│12│阎│l4│15│├──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│红 │0 │0 │0 │0 │0 │19│23│35│49│54 │63│54│63│52│54│63│├──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│绿 │0 │14│17│20│25│27│31│42│49│33 │26│0 │0 │0 │29│63│├──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│蓝 │国│国│0 │0 │国│0 │0 │0 │0 │0 │0 │0 │0 │53│58│63│└──┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴──┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 彩色在机器视觉中的应用在机器视觉系统中,往往需要进行图象分割,彩色信息可以用来帮助进行图象分割。但是,彩色图象分割并不是简单地增加图象中信息的维数,而是有其自身的特殊物理本质的。彩色信息最重要的优点之一是物体表面的颜色在几何形状和位置变化时比相应的图象亮度要稳定得多。颜色的变化在很大程度上是与景物的光学反射特性有关。物体的反射特性及光源决定了物体的颜色、辉光(物体上的亮斑)和影调(亮度在物体表面的变化)。人们往往利用所谓的彩色反射模型来说明图象中由于反射造成的颜色变化的规律。例如,双色反射模型认为,反射光由两种成分组成:一种是界面反射成分,它具有镜面反射的分布特性。另一种是本体反射成分,它具有漫反射的分布特性。双色反射模型还认为,物体上某一点的颜色是界面反射分量和本体反射分量的线性组合。
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参考词条