1) model of pasture and fishing
放养捕捞模型
2) stocking and fishing
放养捕捞
3) trophic overfishing
营养型捕捞过度
4) recruitment overfishing
补充型捕捞过度
5) growth overfishing
生长型捕捞过度
6) fishing
[英]['fɪʃɪŋ] [美]['fɪʃɪŋ]
捕捞
1.
Image atlas of fishing and environment based on database technology and GIS
基于数据库和GIS支持的渔业捕捞环境图集制作
2.
In this paper,after the jellyfish processing machine originally used on land was applied successfully on board,the feasibility and necessity of integrated producing procedure,including fishing and procession on board,were analyzed appreciably.
本文就启东市研制成功的陆上霞水母加工机械运用于渔船后,进行海上捕捞、加工霞水母一体化生产的可行性与必要性及亟待研究的有关问题作一浅论。
3.
This paper analyses present over fishing condition of the coastal fishery resources,points out the direct causes and the root causes by related economic theories and puts forward some countermeasures.
本文对我国近海渔业资源捕捞现状进行分析 ,指出近海渔业资源捕捞过度的深层原因 ,并提出相应的对策建议。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条