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1)  interaction attack
交互攻击
1.
proposed a simple logic and used it to revise Woo Lam protocol; without proving, they claimed that revised protocol is resistant against the interaction attacks between a protocol and itself.
Buttyan等人提出了一个简洁的逻辑 ,他们把它用于改进 Woo- L am协议 ,并且未证明地声称 :改进后的协议是抗协议与自身的交互攻击的 。
2)  cross attack
正交攻击
1.
In order to improve the attack capability of torpedo to submarine and choose the crucial attact point,a method for torpedo cross attack with parallel trajectory is proposed based on the analysis and calculation of target bearing trend supposing torpedo and target are on the same horizontal plane during attack phase.
为了增强鱼雷对潜艇的攻击力以及选择攻击目标的要害部位,基于目标方位走向的分析计算,提出了假设攻击时鱼雷和目标处在同一水平面时,在攻击阶段实施平行弹道正交攻击的方法,探讨了平行弹道下对目标的参量估计以及正交攻击的弹道,给出了目标航向、目标速度、目标长度、目标艏艉距离、方位估计等参数算法及其正交攻击弹道的运动方程。
3)  Not Attacking Distribution
互不攻击的布局
4)  attacks character complementary
攻击特性互补
5)  Internet attack
互联网络攻击
6)  They got foul upon each other.
他们互相攻击。
补充资料:分布交互式模拟训练


分布交互式模拟训练
distribution-alternation simulated training

  :fenbu iiaohtlshi moni XLInlian分布交互式模拟训练(distTibution—a1一teInati’on simulated training) 依托分布交互式模拟系统进行的训练。分布交互式模拟训练系统,包括联网形成的可以互操作的多武器平台模拟器一体化训练系统,及多个具有自治性的不同军种、兵种计算机仿真兵力模型,在具备独立作战模拟能力的同时,又通过聚合层交互协议(ALSP)联网在本地或远程异地形成各模型可以互操作的多军种、兵种一体化训练系统。其特点是通过ALsP将各军种、兵种的计算机仿真兵力模型、各类武器平台模拟器在异地联为一体,可在同一时间、不同地点实施多军种、兵种,多指挥层次,多训练课题的演练。 美军从1983年开始实施模拟器联网计划,继而发展为分布交互式模拟技术,还在指挥训练模拟系统的发展上推进诸军种模型一体化的建设,并从1 994年起连续实施战场综合模拟演练。80'41:代中期,中国人民解放军有关科研单位先后研制了一批计算机战役战术模拟训练系统,并陆续开展了作战指挥模拟训练。90年代初,总参谋部组织军队多所院校和科研单位联合研制出“分布交互式作战指挥训练模拟系统”。从1998年开始,陆续在一些部队展开分布交互式模拟训练导演控制中心韦手.慈日..酬荡日...困歌谋部布交上对互式J。训夏统,导受置与同环上的题拟,导受直至方法业的的方、方组织,建成方用该进行用。冻组落或计与布交映战吓境分布交互式模拟训练。2000年,总鑫在“砺剑一2000”活动中,又利用支互式模拟训练系统组织部队进行了冈抗演习。 分布交互式模拟训练是在分布乡模拟系统的支持下,按作战进程进行l练组织者采用随机导演的方法控制-通过人机结合提供仿真战场情况,诊训人员进行训练。受训人员的各项刘操作又通过不同界面反馈到分置于才境的各仿真模型中,各模型通过网经互操作,共同完成一体化的作战行动其结果又形成新的实时战场情况,谩训人员进行新的训练,如此循环往复训练结束。
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参考词条