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1)  extended transaction model
扩充事务模型
2)  Expanded Transaction Model
扩展事务模型
3)  extending matching objects
可扩充模型
4)  extending prony model
扩充Prony模型
5)  transaction model
事务模型
1.
Product Design Process Management Based on Transaction Model;
基于事务模型的产品设计过程管理
2.
Research on mobile agent based distributed transaction model;
基于移动Agent的分布式事务模型的研究
3.
Design and implementation of ESB transaction model;
ESB事务模型的设计与实现
6)  intelligent extension model
智能化扩充模型
1.
An intelligent extension model of hypermedia based on semantic network knowledge representation is investigated.
对基于语义网络知识表示的超级媒体(Hypermedia/Hypertext)智能化扩充模型进行了探讨,给出了结构化知识在超级媒体中的存储和管理方法,提出了基于语义网络的超级媒体智能化扩充的系统结构。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条