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1)  short range air combat
近距空战
2)  autonomous close-in air combat
自主近距空战
1.
A maneuver library including describing parameters for autonomous close-in air combat is designed.
针对自主近距空战中机动动作库的设计,采用定性与定量结合的方法对机动动作进行描述,以准确体现机动动作的几何形态和战术意义,构成含描述参数的机动动作库。
3)  long range air combat
远距空战
4)  medium range air combat
中距空战
5)  beyond visual range air combat
超视距空战
1.
To be able to deal with uncertainty in a dynamic decision-making process,the fuzzy reasoning rules were built and the fuzzy Petri nets model of beyond visual range air combat tactics decision-making was brought based on the analysis of beyond visual range air combat tactics programming in detail.
针对该不确定性动态决策过程,在分析超视距空战战术决策的基础上,综合利用模糊逻辑理论与Petri网理论的优点,构建了超视距空战机动战术的模糊推理规则,提出了超视距空战战术决策的Petri网模型,并对该模型进行了仿真分析。
2.
Method for effectiveness evaluation of fighter\'s Radar Location Pack(RLPK)in beyond visual range air combat was discussed.
探讨了在超视距空战中歼击机雷达综合瞄准系统(RLPK)的效能评估方法问题。
3.
Aiming at the problems in influence evaluation of beyond visual range air combat models,the process of it supported by datalink is analyzed.
针对超视距空战模型在影响评估方面存在的问题,分析在数据链支持下的超视距空战过程,研究数据链时延对超视距空战的影响,在此基础上,改进现有的先敌发射指数模型以及先敌发射概率模型,并阐述时延对超视距空战中先敌发射概率和毁伤比指标的影响。
6)  close quarter batde
室内近距离战斗
补充资料:“怪蛇”4近距空空导弹
“怪蛇”4近距空空导弹
“怪蛇”4近距空空导弹

以色列拉菲尔公司的“怪蛇”4近距空空导弹是西方使用的第一种大离轴角近距空空导弹。导弹装有数字式自动驾驶仪,其气动设计使它能作70g的机动,但它没有推力矢量控制。“怪蛇”4已从1993年开始提供以色列国防部队使用,目前正准备出口。

“怪蛇”4与德国的iris-t导弹一样,选用了红外扫描阵,而不是凝视阵。

“怪蛇”4的特点是控制面很多,其高机动性是通过其总共18个气动面的协调工作而实现的。从弹头往后是四个固定的前翼,同样数目的俯仰/偏航/滚转翼,两个水平方向的全飞行副翼,四个固定的逐渐变窄的边条,尾部组件上的4个固定弹翼,这个尾部组件一旦在发射时由两个掣子松开,就可在滚转方向自由旋转。四个边条的作用是产生升力,并为弹体提供结构刚度,特别是在飞行末期推进剂燃尽,再也不能增加导弹的刚度时更为需要。

“怪蛇”4装有万向支架安装的双波段红外导引头,能使它以大至60°的离轴角在发射前后截获目标并跟踪目标。它像英国的asraam一样,截面直径为150毫米,而“响尾蛇”及其aim-9x和iris-t衍生型则保留125毫米直径的截面。内部容积的增加基本上都用在火箭发动机上,双速固体火箭发动机可使导弹离开发射轨后就可作快速的改变矢量的飞行,接着是快速进行攻击。如果“怪蛇”失去迎头攻击机会,它具有足够的能量和控制权限进行转弯,并开始一个尾追攻击。

“怪蛇”4的有效射程从数百米延伸到40千米,可当作是超视距导弹的补充。拉菲尔公司不选用可使推力损失达到15%的推力矢量控制,是为了在火箭发动机熄火后保持气动舵面所提供的终端机动性。其导引头在理想情况下的目标探测距离可达约110千米。

“怪蛇”4为了充分发挥其大离轴角攻击能力,需与埃尔比特公司的dash头盔显示系统配合使用。 拉菲尔公司已完成“怪蛇”4后继弹“怪蛇”5的方案确定研究。“怪蛇”5近距空空导弹采用完全的成像红外导引头,具有较高的运动性能,并改进了对抗曳光弹的能力。“怪蛇”5的气动布局可能采用带推力矢量控制的较干净的弹体设计。

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参考词条