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1)  XP Model
XP模型
1.
The Comparison Between XP Model and Fall Model;
XP模型与传统瀑布模型的比较
2)  XP type
XP型
3)  XP-resin
XP型树脂
4)  eXtreme Programming
XP
1.
An eXtreme Programming Based Laboratory Project Software Methodology——LabXP;
一种基于极限编程的实验室项目软件方法LabXP
2.
Extreme Programming is the representative of Agile Software Developmental Method.
本文首先详细介绍了极限编程的基本概念、实施过程和关键实践等,对极限编程方法在实现策略、对软件风险的控制以及制约极限编程方法应用的因素等方面进行了深入研究,通过结合软件开发过程中的质量保证中的确认和验证(V&V)的概念,构建了基于XP开发过程的质量保证模型,并将该模型应用到农村信用社综合业务网络系统项目的开发中,使项目按时保质的交付使用,在总结项目成功经验的基础上,对XP在大型项目的使用给出建议,并对下一步XP的实践研究工作进行展望。
5)  Windows 2000/XP
Windows2000/XP
1.
How to protecte file on windows 2000/xp operating systems become more and more serious.
文章就Windows2000/xp平台下实现这一技术进行了论述。
2.
Design of WDM driver for PCI bus under Windows 2000/XP;
介绍了在Windows2000/XP操作系统下,使用DriverStudio开发工具编写符合WDM模式的PCI驱动程序的基本方法,并对PCI定时器卡的I/O,中断处理以及与应用程序之间的通信作了详细介绍。
6)  ENII/Cp
ENI/Xp
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条