1) Degenerated polygon
退化多边形
2) polygonization
[,pɔliɡənai'zeiʃən]
多边形化
1.
This paper gives section curves based polygonization for implicit surfaces.
提出了基于截面线的隐式曲面多边形化方法 。
2.
Presents a fast adaptive polygonization of implicit surfaces.
隐式曲面多边形化是隐式曲面绘制的一种常用算法。
3) rectangular degradation surface
四边形退化区域
1.
Then,a simplified model on rectangular degradation surfaces is set up by means of bicubic B spline surface interpolation.
本文首先简介了车身表面中常用的三角区域的设计方法,并在对比这些方法的优缺点的基础上提出了一利用双三次B样条曲面插值四边形退化区域的简化模型。
4) simplified polygon
简化多边形
1.
Correspondences were first established between the major feature points extracted from both simplified polygons of source and target shapes.
在简化多边形的类正切空间表示下,利用图形对应边在渐变过程中所掠过面积总和最小这一特征构造相似度量函数,由动态规划算法求解实现初始和目标简化多边形之间的顶点对应,再进一步建立源图形顶点之间的整体对应,最后通过插值边和角的方法实现图形渐变。
6) Polygon simplification
多边形化简
1.
Polygon simplification and aggregation play an important role in automatic cartographic generalization.
鉴于 Delaunay三角网的“最大最小角规则”和“外接圆规则”,使得其成为空间邻近分析的一种强有力工具 ,因此在二维空间建立约束 Delaunay三角网模型和形式化检索机制的基础上 ,系统地讨论了多边形弯曲特征的化简、夸大 ,以及邻近多边形合并的方法 ,并将多边形化简分解为“岛屿”选取、凹部填充、狭长区域中轴化、保留凹部的夸大 ,以及凸部的弃除等几个步骤完成 ,又将多边形合并区分为吸收式、包络式、分解式等 3种情形 ,同时给出了这些算法的实验结
2.
A method of polygon simplification based on Strip Tree in scaleless GIS is presented in this paper through an.
无级比例尺 GIS(geographic information system)多边形化简的基础是多边形弧段的线综合 ,而直接对多边形的弧段施加线综合操作可能造成输出数据的拓扑错误 ,主要表现为化简后弧段出现相交 。
补充资料:凹多边形
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把一个各边不自交的多边形任意一边向两方无限延长成为一直线,如果多边形的其他各边不在此直线的同旁,那么这个多边形就叫做凹多边形。
凹多边形的内角和的解,其实我们可以通过(n-2)·180来计算。实际上是把大于平角的角划分为两个角(如图)
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。