2) real-time transaction
实时事务
1.
Data Hoarding Based on Relation Graph of Mobile Real-time Transaction;
基于移动实时事务相关图的数据收集
2.
Research on nested real-time transaction model in embedded database system
嵌入式数据库嵌套实时事务模型研究
3.
An adaptive multi-version concurrency control method for real-time transactions:AMVCC
一种自适应多版本实时事务并发控制新方法:AMVCC
3) Real Time transaction
实时事务
1.
High performance of Real Time Database Systems requires efficient preanalysis of Real Time transactions.
给出了一种“三段式”预分析预处理系统框架,提出了一种基于实时事务语义、行为、结构及相关性知识的预分析预处理的“相关图”策略与方法,引入了“影子事务”的概念和机制来支持与实现实时事务的正确执行、系统的内外存数据交换等,从而保证实时事务的定时性要求。
2.
With the development of ART s Ⅰ, the critical factors affecting the predictability of the real time transactions and the processing of the prediction about real time transactions are proposed.
结合ARTs-Ⅰ的研制过程,提出了影响实时事务可预报性的关键因素,给出了一种实时事务的预处理方法。
3.
This article give a real time transaction executing model against function alternative speciality.
本文针对实时事务的功能替代特性 ,给出相应的执行模型 ,讨论了实时事务的三维结构以及功能替代集的性质 ,并给出了由事务模型到执行模型的转换算
4) real-time transactions
实时事务
1.
In the embed ded real-time database system,the execution efficiency of real-time transactions has a directed effect on the database system s performance.
在嵌入式实时数据库系统中,实时事务执行效率的高低直接影响着整个数据库系统性能的好坏。
6) hard real-time transaction
硬实时事务
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条