1) FBM constraint model
FBM约束模型
3) constraint model
约束模型
1.
The description is based on constraints and called constraint model, which is defined by the features that satisfy a definite constraint set.
模型描述是基于约束的,故称为约束模型,并定义为满足一定约束关系集的特征集合。
2.
Aiming at the sequencing workingsteps on machining center,by taking the assistant machining time as the optimization object,a constraint model is established based on polychromatic sets theory,where the contour matrix is used to formalize the conditioned restrictions visually and comprehensively.
针对加工中心上的工步排序问题,以辅助加工时间最短为优化目标,基于多色集合理论建立了问题的约束模型。
3.
As an indispensable part in any CAD systems, technology concerning constraint modeling is highly emphasized, and many useful solutions have been raised which encourage the reform and application of CAD systems.
为了能够正确地维护设计者的设计意图和满足用户的需求,本文在原系统的基础之上,提出了一种语义特征约束模型。
4) constrained model
约束模型
1.
This paper presents a method to establish a 2-D geometrically constrained model, and to realize the modification of topologic relation of geometric models.
本文提出了二维几何约束模型的建立及几何模型拓扑关系可迁移性的实现,并具有不依赖于作图过程的可变性修改的特点。
5) model constraint
模型约束
1.
An algorithm based on fractal codes and model constraint is proposed in this paper.
本文提出一种基于分形码和模型约束的图像放大算法,分形码能够包含图像的空间信息和图像本身的自相似信息,模型约束能够有效的限制放大引入的误差。
6) filter-based model(FBM)
滤波器模型(FBM)
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条