1) direct appearance model
直接表观模型
2) appearance model
表观模型
1.
Three-dimensional head pose tracking using registration and multi-scale appearance model
基于注册和多尺度表观模型的三维头部跟踪
3) direct model
直接模型
1.
The Direct Model of Grey Verhulst and Application In Fatigue Experiment;
灰色Verhulst直接模型及其在疲劳试验中的应用
4) direct inverse model control
直接逆模型
1.
Based on CMAC neural network,direct inverse model control is put forward to control hybrid dynamical system.
考虑混合系统中参数不确定等因素影响 ,研究了一类混合系统的 CMAC神经网络控制器的设计 ,采用直接逆模型控制方式 ,不仅可以缩短网络训练时间 ,而且实现了一类混合系统的快速跟踪控制。
5) Verhulst direct model
Verhulst直接模型
1.
Two-time fitting Verhulst direct model for loader sales prediction;
装载机销售量的二次拟合Verhulst直接模型研究
2.
Study on Verhulst direct model for loader sales prediction
装载机销售量的Verhulst直接模型的研究
3.
The effect of applying the non-equal interval Verhulst direct model in processing the data, which are non-equal interval, non-negative, and have index laws and saturated development trends, is greatly perfect.
对于建材物化测试中得到的非等时距、非负性、具有指数规律饱和发展趋势离散数据,采用非等时距Verhulst直接模型进行模拟和预测的效果十分理想。
6) visual model of processing
直观执行模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条