1) direct appearance model
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直接表观模型
2) appearance model
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表观模型
1.
Three-dimensional head pose tracking using registration and multi-scale appearance model
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基于注册和多尺度表观模型的三维头部跟踪
3) direct model
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直接模型
1.
The Direct Model of Grey Verhulst and Application In Fatigue Experiment;
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灰色Verhulst直接模型及其在疲劳试验中的应用
4) direct inverse model control
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直接逆模型
1.
Based on CMAC neural network,direct inverse model control is put forward to control hybrid dynamical system.
考虑混合系统中参数不确定等因素影响 ,研究了一类混合系统的 CMAC神经网络控制器的设计 ,采用直接逆模型控制方式 ,不仅可以缩短网络训练时间 ,而且实现了一类混合系统的快速跟踪控制。
5) Verhulst direct model
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Verhulst直接模型
1.
Two-time fitting Verhulst direct model for loader sales prediction;
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装载机销售量的二次拟合Verhulst直接模型研究
2.
Study on Verhulst direct model for loader sales prediction
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装载机销售量的Verhulst直接模型的研究
3.
The effect of applying the non-equal interval Verhulst direct model in processing the data, which are non-equal interval, non-negative, and have index laws and saturated development trends, is greatly perfect.
对于建材物化测试中得到的非等时距、非负性、具有指数规律饱和发展趋势离散数据,采用非等时距Verhulst直接模型进行模拟和预测的效果十分理想。
6) visual model of processing
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直观执行模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条