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1)  Saw tooth map
锯齿映射
2)  multi sawtooth map
多齿映射
1.
Applying the base r expression of x∈[0,1]:  x=s 1r+s 2r 2+…+s nr n+… s n∈{0,1,…,r-1} r∈N shown that the multi sawtooth maps  S r(x)= Frac (rx), 0≤x≤1 and multi angle maps  T r(x)=S r(x), 2j-2r≤x≤2j-1r, j=1,2,…,r+12 2j-rx, 2j-1r≤x≤2jr, j=1,2,…,r2 are shift maps,for that reason they are chaotic maps.
利用x ∈[0 ,1] 的r - 进位展开,x = a1r + a2r2 + …+ anrn + …  an ∈{0 ,1 ,…,r - 1} ,1 < r ∈N证明了多齿映射Sr(x) = Frac(rx) , 0 ≤x ≤1和多角映射Tr(x) =Sr(x) , 2j - 2r ≤x ≤2j- 1r , j = 1 ,2 ,…, r + 122j - rx , 2j - 1r ≤x ≤2jr , j = 1,2 ,…, r2是移位映射,从而是混沌映射。
2.
Consider subshifts of the multi sawtooth maps S r(x) and multi angle maps T r(x) on some subset of unit interval.
考虑多齿映射Sr( x) 和多角映射Tr(x) 在单位区间的某些子集上的子移位。
3)  zigzag-ray model
锯齿形射线模型
4)  saw tooth
锯齿
1.
Preliminary study on the wear and blunting of tungsten carbide tipped saw tooth;
硬质合金锯齿磨损变钝初步研究
5)  sawtooth [英]['sɔ:tu:θ]  [美]['sɔ,tuθ]
锯齿
1.
A Method of Video Processing that is Used to Eliminate Sawtooth and Suited forHardware Implementation;
一种便于硬件实现的消锯齿的视频处理方法
2.
In order to study the characteristic of the new configuration plasma aerodynamic actuator, Under normal atmosphere environment, Experimental Investigation on sawtooth plasma Aerodynamic actuator is done, frequency-discharge voltage-discharge current-power current and the boundary velocity induced by the pl.
为研究新型布局的锯齿等离子体气动激励器的放电特性与加速效应,在常规大气环境下测量了不同激励参数下的频率—放电电压—放电电流—电源电流以及等离子体气动激励器诱导的边界层速度。
3.
When a binary digital image,which includes only two kinds of color,is magnified with the existing methods,the object borders always look blurred and sawtooth,so a new method is proposed which is fit for the binary digital image.
采用一般方法放大二值数字图像,会导致图像的边缘出现模糊与锯齿现象,为此提出一种适合于放大二值数字图像的新算法;采用近邻取样法将图像放大到指定的倍数,通过搜索输入图像确定所有锯齿区域,将其映射到输出图像并进行区域填充;实验结果表明,该算法用于二值数字图像的放大能使图像边缘保持清晰与光滑,与其他方法相比具有明显的优势。
6)  aliasing [英]['eiliəsiŋ]  [美]['eliəsɪŋ, 'eljə-]
锯齿
1.
The cause of self-shadow and aliasing are also explained mathematically.
针对shadowmap算法,论述其基本原理,从数学角度解释自阴影以及锯齿现象出现的原因,利用z偏移和增加深度信息精度来解决自阴影现象,提出一种多次采样的算法来平滑阴影,消除锯齿影响,并基于DirectX3D实现,通过测试证明算法的可行性。
补充资料:Anti-aliasing(抗锯齿处理)

anti-aliasing (抗锯齿处理)

简单地说主要是应用调色技术将图形边缘的“锯齿”缓和,边缘更平滑。抗锯齿是相对来来说较复杂的技术,一直是高档加速卡的一个主要特征。目前的低档3d加速卡大多不支持反锯齿。

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参考词条