说明:双击或选中下面任意单词,将显示该词的音标、读音、翻译等;选中中文或多个词,将显示翻译。
您的位置:首页 -> 词典 -> 编辑体会
1)  editing experience
编辑体会
2)  ontology editing
本体编辑
1.
OWL ontology editing in semantic annotation tools;
标注工具中OWL本体编辑功能的实现研究
2.
Analysis and research of current ontology editing tools;
当前本体编辑工具的分析与研究
3)  editor subject
编辑主体
1.
So it takes innovation as theoretic dot,it constructs a route for editor subject to surmount and develop itself,and it provides active gene for its d.
《编辑创新与现代传播》对这一命题做了四个方面的重要诠释:创新思维乃基础、创新能力为根本、理论创新应先行、实践创新是目的,从而以创新为理论圆点,构建了现代编辑主体的自我超越与发展之途,为编辑主体行为实践提供了具有活性的生命因子。
4)  receptor editing
受体编辑
1.
The algorithm generates detectors with an r-contiguous-bits unchanged rule(r-CBUR)and a p-receptor editing to search in a wide feature space and try to avoid local convergences.
该算法采用r-连续位不变规则和p-受体编辑生成初始检测器,使算法具有更广泛的搜索空间并不致陷入局部收敛。
2.
The concepts of clone selection,clonal deletion,receptor editing and somatic hypermutation are introduced.
提出了一种基于克隆选择原理的人工免疫算法(AIA),该算法中引入了克隆选择、克隆删除、受体编辑、体细胞高频变异等思想,并将其应用到广义最小生成树(GMST)的求解当中,仿真结果证明提出的免疫算法能迅速收敛到全局最优解,显著提高了全局收敛可靠性和全局收敛速度。
5)  individual young editors
编辑个体
1.
Starting with the social environment and editing environment,the paper analyzes developing space of individual young editors and potential,points out that the external environment is conducive to the development of young editors,and therefore individual young editors should seize the opportunity to enrich themselves so as to make their development better and greater.
从社会大环境和编辑工作小环境入手,分析青年编辑个体的发展空间及潜力,指出当前外部环境处于有利于青年编辑发展的时期,青年编辑个体应抓住时机,努力充实自已,以获得更好、更大的发展。
6)  editorial subject
编辑主体
1.
Value of editorial subjects is the kernel of editing and publishing activities.
学报编辑主体价值观是学报编辑从事学报编辑出版活动的核心内容。
2.
Historian consciousness construction of editorial subject must be based on the true content of the edited materials and the complete reflection of the history.
编辑主体史家意识建构必须以确保出版物内容真实地记载历史为基础,还要保证出版物内容全面地反映历史。
补充资料:Pro/E曲面设计体会

1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。


补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。


(2)、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。


(3)、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。


(4),在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。


(5),如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。


(6),扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。


(7),当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。


(8),变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹


局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;


Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向;


X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴;


Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。


(9),垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf:


局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;


Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;


X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴;


Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。


(10)、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj:


局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;


Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条