1) OBJ file
OBJ模型文件
2) OBJ file
OBJ文件
1.
The paper lays a strong emphasis on the file formats of OBJ file and how to use code to form the modeling data structure and how to paint the object models.
介绍了一些当今比较流行的三维文件的文件格式,如3DS文件、OBJ文件、WRL文件等,并论述了如何将这些文件在OpenGL(Open Graphic Library)中进行输入和处理。
2.
Using3D model object constructed by the calss,we can directly acquire the solid information in OBJ file,such as geometry information,texture information,and so on.
该文在分析OBJ模型文件结构的基础上,针对城市空间信息应用的特点,设计了一种通用的三维模型对象的类结构,利用该类建立的三维模型对象,可以直接获取OBJ文件中的几何、材质等三维实体信息。
3) OBJ model
OBJ模型
1.
Building individuality 3-D manikin OBJ model document;
个性化三维人体OBJ模型文件的构建
4) model file
模型文件
1.
This model building method generate model file utilizing structural model building software and construction drawings of greenhouse.
主要讨论了温室结构快速建模的一种简单而有效的方法,并通过实例进行了说明,指出该方法利用已有的结构建模软件根据温室施工图建立模型,生成模型文件,用户根据需要适当修改该文件,在温室结构建模时调用该文件,从而可快速生成模型,以推广它的应用。
5) File model
文件模型
1.
The difficulties associated with the job arisen by the characteristics of regular data files were analyzed, which are based on the linear file model and commonly used in legacy simulation systems.
分析了遗留仿真系统演化存在的困难;针对当前广为采用的线性文件模型的不足,根据XML文件模型的优势,提出基于XML的遗留仿真系统演化解决方案,可以较好地解决遗留仿真系统的演化难题。
6) 3DS model file
3DS模型文件
1.
It also discussed the method of analyzing and abstracting data from 3DS model file, and introduced how to simulate using the model data in OpenGL environment.
介绍了用VC++开发微米长木纤维模压异型车用木制品三维仿真系统的开发过程,探讨对3DS模型文件进行分析提取的方法,提出在OpenGL环境中根据分析提取得到的模型数据对微米长纤维模压汽车构件进行模拟仿真的方法。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
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参考词条