1) texture rendering
纹理绘制
1.
This paper first describes the general principle of visual psychology,then discusses an algorithm of texture rendering based on visual psychology principle.
本文首先阐述了视觉心理学原理 ,然后对基于视觉心理学原理的预见性纹理绘制算法进行了详细的研究。
2.
3D meshes\' texture rendering usually needs parameterize 3D meshes to 2D space and then map them to texture space.
纹理绘制是真实感图形学的重要组成部分。
2) solid texturing
体纹理绘制
1.
A new method of solid texturing based on specimens is proposed in the paper.
传统的体纹理绘制方法采用函数模型定义体纹理空间的颜色,模拟不同的纹理特征需要反复调整与测试相关参数,且在多数情况下不能获得令人满意的结果。
3) texture-based volume rendering
纹理体绘制
1.
A method to accelerate 3D texture-based volume rendering is proposed based on hierarchical bounding volumes(BVH).
提出了一种层次包围盒(BVH)方法,以加速基于GPU的3D纹理体绘制。
4) wood solid texturing
木材体纹理绘制
5) 3D texture volume rendering
3D纹理体绘制
1.
In order to accelerate the 3D texture volume rendering algorithm with post-classification,whose speed is somewhat slow when volume dataset is large or fragment shaders are complex,an octree encoding algorithm is proposed.
针对后分类3D纹理体绘制算法在数据量较大或片元着色程序较复杂时绘制速度较慢的问题,提出了一种基于八叉树编码的加速算法。
6) VT Vertex Texturing
顶点纹理绘制
补充资料:肺纹理
肺纹理
由肺动脉和肺静脉组成,支气管壁、淋巴和少量间质组织也参与肺纹理形成。正常情况下肺纹理自肺门向外围肺野逐渐减少变淡,管径依次缩小,分布渐次稀疏,至肺外带不易辨清。肺纹理多少、粗细与个体差异、呼吸状态有关。异常肺纹理阴影结构紊乱、粗细不均、边缘模糊、密度增高。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条