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1)  multi-dimension flexible cyberspace
多维弹性网络空间
1.
Abstract A kind of network model is presented in this paper, it analyzes the optimized problem of network resources based on this model, and converts the computer network resources problem into shape-transformed process of computing multi-dimension flexible cyberspace.
对计算机网络资源分布式优化问题建立了相应的物理模型和数学模型,在此模型的基础上对网络资源的优化问题进行了分析,将优化分配计算机网络资源问题转变为计算多维弹性网络空间的形变过程。
2)  multi layered elastic half space
多层弹性半空间
1.
Based on the theory of multi layered elastic half space and applying Mindlin thick plate theory, a new approach for analysis of plate layered soil interaction is presented in this paper.
基于多层弹性半空间理论 ,采用Mindlin厚板原理 ,进行了厚板与层状地基的共同作用计算。
3)  elastic net
弹性网络
1.
Explore Analysis of Birth Defect s Multi-dimensional Geographic Environmental Factors Based on Elastic Net;
基于弹性网络的出生缺陷多维地理环境因子探索分析
2.
The modified elastic net algorithm for finding solutions to the traveling salesman problem (TSP) is introduced.
通过对弹性神经网络进行分析,给出了求解TSP问题的一个改进的弹性网络算法。
3.
In this paper,it presents a new method for the traveling salesman problem(TSP) based on the elastic net,this method simulates the course of the balloon of blowing,can provide many kinds of sub-optimal solutions quickly.
在弹性网络的基础上提出一种新的解决旅行商问题的方法,该方法模仿了吹气球的过程,随着气球被吹大,城市逐次被访问,就像气球收缩一样,每次搜索代价最小的城市,将他加入到已访问的城市环中。
4)  network resilience
网络弹性
1.
Analysis of Peer-to-Peer network resilience;
对等网络的网络弹性分析
2.
This paper analyzes requirements over realtime,network resilience,reliability and security in concrete industrial applications,and thus brings forward key points which should be observed in construction of industrial Ethernet.
本文从实时性、网络弹性、可靠性和安全性的角度对工业应用的具体要求进行了分析,提出了在组建工业以太网时需要注意的若干主要问题。
5)  multi-characteristics space
多维属性空间
1.
In order to further explore the equilibrium situation when two firms decide their position simultaneously and sequentially in multi-characteristics space,horizontal product differentiation in multi-characteristics space was discussed in the context of Hotelling model.
以Hotelling模型为背景,探讨多维属性空间中的横向产品差异化问题,通过构造多阶段动态博弈模型,以逆推归纳法来求子博弈精炼纳什均衡解。
6)  internet space
网络空间
1.
Internet Space and the Practice in Public Areas;
网络空间与公共领域实践
补充资料:多维空间

“维”是一种度量,在三维空间坐标上,加上时间,时空互相联系,就构成四维时空。现在科学家的理论认为整个宇宙是十一维的,只是人类的理解只能理解到3维,打个比喻:一个智能生物生活在我们周围,但只能理解二维,那它就处在二维世界了吗?但在它们周围的我们却分明认为是三维,双方都是智能生物,谁对谁错!??

0维:没有长宽高,单纯的一个点,如奇点。

一维 只有长度

二维 平面世界 只有长宽

三维 长宽高 立体世界 我们肉眼亲身感觉到看到的世界 三维空间是点的位置由三个坐标决定的空间。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。数学、物理等学科中引进的多维空间概念,是在三维空间基础上所作的科学抽象。

四维 一个时空的概念 日常生活所提及的“四维空间”,大多数都是指阿尔伯特·爱因斯坦在他的《广义相对论》和《狭义相对论》中提及的“四维时空”概念。我们的宇宙是由时间和空间构成。时空的关系,是在空间的架构上比普通三维空间的长、宽、高三条轴外又加了一条时间轴,而这条时间的轴是一条虚数值的轴。根据阿尔伯特·爱因斯坦相对论所说:我们生活中所面对的三维空间加上时间构成所谓四维空间。

一维是线,二维是面,三维是静态空间,四维是动态空间(因为有了时间)。

我们在物理学中描述某一变化着的事件时 所必须的变化的参数。这个参数就叫做维。几个参数就是几个维。比如描述“门”的位置就只需要角度所以是一维的 而不是二维

简单地说:0维是点,没有长、宽、高。一维是由无数的点组成的一条线,只有长度,没有宽、高。二维是由无数的线组成的面,有长、宽没有高。三维是由无数的面组成的体,有长宽高。维可以理解成方向。

因为人的眼睛只能看到三维,所以三维以上很难解释。正如一个智力正常,先天没有一只眼睛,一只耳朵的人(太悲哀了.这样就没有双眼效应,双耳效应),他就很难理解距离了,他很可能认为这个世界是2维的.

一个简单的说法:n维就是n条直线两两垂直所形成的空间

因为,人类只能理解到3维,所以后面的维度可以通过数学理论构建,但要仔细理解就很难.在量子力学,目前仍在建立的膜理论,认为世界是11维的.

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参考词条