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1)  3D rendering engine
三维渲染引擎
2)  Render Engine
渲染引擎
1.
XML-Based MVC View Layer Render Engine;
基于XML的MVC视图层渲染引擎
2.
Design and Realization of MVC View Layer Render Engine Based on Xml and J2EE Architecture;
基于XML和J2EE架构的MVC视图层渲染引擎的设计与实现
3.
Research of three dimension render engine editor
三维渲染引擎编辑器的研究
3)  rendering engine
渲染引擎
1.
Developing a 3D rendering engine for these platforms will make great benefits.
手机游戏市场的需求渐渐从2D过渡到3D,但是由于占市场大份额的中低档手机处理器性能的限制,目前很少有能在中低档手机运行的3D游戏,因此在这些手机上研究并开发3D渲染引擎将具有广阔的市场。
2.
Based on the principles of infrared imaging system, a 3D real-time infrared simulation framework is implemented with Ogre rendering engine in this paper.
本文从红外成像系统基本原理出发,利用开源的Ogre渲染引擎实现了一个实时三维红外场景仿真框架,解决了底层开发工作量较大和仿真平台无法获取红外模块算法等问题。
3.
This paper analyzes the working process of Ogre rendering engine and describes the principle of Post-Processing technique in GPU.
文中剖析了Ogre渲染引擎的工作原理,描述了基于GPU的后处理技术,利用Ogre渲染引擎通过GPU实现了二维快速傅里叶变换,添加了探测器成像系统调制传递函数(MTF),实现了系统线性噪声和随机噪声的添加,模拟了实时三维红外场景中的探测器效应。
4)  3D rendering
三维渲染
5)  OGRE Graphic Rendering Engine
OGRE图形渲染引擎
6)  OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)
OGRE图像渲染引擎
补充资料:PhotoWorks高级渲染---与SolidWorks完全集成的高级渲染软件
有效地展示概念设计,减少样机的制作费用,快速地将产品投放入市场。PhotoWorks为你提供方便易用的、最品质的渲染功能。通过在Windows环境下,与三维机械设计软件的标准SolidWorks的无缝集成,PhotoWorks帮助你方便制作出真实质感和视觉效果的图片,并向客户发布。

  任何熟悉微软Windows的人都能用PhotoWorks非常快地将SolidWorks的零件和装配体渲染成漂亮的图片。在高级渲染领域中,PhotoWorks无疑是最优秀的。

动感真实的图片用于产品发布或演示



  既然能用高质量的图片更方便交流设计思想,为什么还要用陈旧的视图表示呢?任何熟悉微软Windows的人,都能用PhotoWorks非常快地将SolidWorks的零件和装配体渲染成高质量的图片。

高品质的视觉效果

  用PhotoWorks的菜单和工具栏中的命令,可以容易地产生高品质的三维模型图片。PhotoWorks软件中包括一个巨大的材质库和纹理库,用户可以自定义灯光、阴影、背景、景观等选项。为你为SolidWorks零件和装配体选择好合适的材料属性,在渲染之前可以预览,设定好灯光和背景选项,随后你就可以生成一系列用于日后交流的品质图片文件。

减少样件的制作费用和缩短面市的时间




  你无需投入巨资制作实体模型和样件,PhotoWork可以让你查看产品的外观。从而缩短审批的周期。在产品投产之前,就可以检验市场的效应,减少了投放市场的时间。

渲染控制

• 使用交互式渲染方式,可以快速渲染附加材质的SolidWorks 模型。
• 预览渲染的纹理图,预览理想的景观设置。
• 选择“按照需要”设定反射光线和材质的透明度。
• 利用自适应的防图形失真技术,减少侧影“锯齿”,从而提高图片质量。

材质





• 从一个自带的、数量巨大的材质库,提供定义好的金属、木材、石材、塑料和其他类型的材料纹理。
• 自定义或可修改的材质属性,包括表面颜色、反射比、透明度、粗糙度以及纹理图。
• 可以为整个零件、单个特征、单个表面添加材质,允许同一个零件多项赋值。
• 可通过为零件或装配体设定缺省的材质来节省时间。
• 对当前的特征可以方便地进行访问。
• 通过预览材质、景观和灯光来减少渲染的时间。
• 使用材质的位移特征让材质显现出不规则和锯齿状的图样。

贴图

• 使用贴图你可以为你的产品或包装制作漂亮的标签或插图。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条