1) polygon-based rendering
基于多边形的绘制算法
2) polygon rendering
多边形绘制
3) graphics based modeling and rendering
基于图形的建模与绘制
1.
Augmented virtuality(AV) is a kind of technology which can be used to describe very complex models and accelerate rendering with images based modeling and rendering(IBMR) under the framework of graphics based modeling and rendering(GBMR).
增强虚境技术在基于图形的建模与绘制 (GBMR)框架下利用基于图像的建模与绘制 (IBMR)方法描述复杂对象及加速场景绘制 ,可以解决虚拟现实研究中逼真绘制与实时显示间的矛盾 。
4) feature based polygonal representation
基于特征的多边形表示
5) IBR
基于图像的绘制
1.
AR technique and IBR technique is used to construct an image-based virtual space system, which can add computer-generated virtual objects into the real image space.
将增强现实技术与基于图像的绘制技术有机的结合起来,介绍了虚拟实景空间的构造,探讨了虚拟物体与实景空间的合成方法,给出了一种在虚拟实景空间中漫游的机制及其实现方法,综合考虑了机制的复杂度和漫游的自由度,在两者之间取得了平衡,该方法具有较好的实用性。
2.
It can be easily used in wide application field, from image based rendering (IBR) to image based 3D Modeling.
平行拼图不仅可以应用到基于图像的绘制技术 (IBR)中 (即用平行线投影代替透视投影 ) ,而且可以广泛地运用于基于图像的三维重建 。
3.
The demand of the reality of 3-D complex scene becomes more and more urgent accompanyed with the development of Virtual Reality(VR),and IBR scheme has appeared in this situation.
随着虚拟现实技术的发展,对三维图形的真实感要求越来越高,使基于图像的绘制技术,IBR应运而生。
6) image based rendering
基于图像的绘制
1.
The modeling and rendering technology of virtual environment can be separated into two types, graphic based rendering and image based rendering.
虚拟场景的建模和绘制技术通常可以分为两类,基于图形的绘制技术和基于图像的绘制技术。
补充资料:凹多边形
Image:11534686683212413.jpg
凹多边形
把一个各边不自交的多边形任意一边向两方无限延长成为一直线,如果多边形的其他各边不在此直线的同旁,那么这个多边形就叫做凹多边形。
凹多边形的内角和的解,其实我们可以通过(n-2)·180来计算。实际上是把大于平角的角划分为两个角(如图)
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。