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1)  Federation component model(FCM)
联邦成员组件模型
2)  federate software
联邦成员软件
1.
This paper analyses the software configuration and program flow of typical federates and gives an approach of generating federate software framework from HLA Object Model (FOM or SOM).
在基于HLA/RTI的联邦开发中,降低成员软件开发者需要理解HLA/RTI的程度,简化联邦成员软件的开发过程是一个急需解决的问题。
2.
Besides the development of federation object model (FOM), the development of the HLA federate software is a very challenging work in the development of HLA federation, which is one essential part in the HLA federation development and execution process (FEDEP).
对于HLA联邦开发与运行过程(FEDEP)中的联邦开发而言,除了联邦对象模型(FOM)的开发外,HLA联邦成员软件的开发是最具挑战性的。
3)  federation member
联邦成员
1.
On this foundation,system structure of the system was built,and the realization method of federation members’ classification and the design of FOM / SOM and members’ interface were introduced.
分析了反舰导弹突防系统的功能和特点,并依据HLA的基本概念、方法和原理对分布式反舰导弹突防仿真系统进行系统设计,建立了系统体系结构,并介绍了联邦成员分类、FOM/SOM的设计和成员接口的实现方法。
4)  federate [英]['fedəreɪt]  [美]['fɛdə'ret]
联邦成员
1.
Design and Implementation of Federate Modification Tool Based on Add-In;
基于Add-In的联邦成员修改工具的设计与实现
2.
Design and Realization of Federate in HLA based on Agent Architecture;
基于Agent体系结构的HLA联邦成员设计与实现
3.
A Study of Automatically Generating Federate Framework Code;
联邦成员框架代码的自动生成技术研究
5)  federation [英][,fedə'reɪʃn]  [美]['fɛdə'reʃən]
联邦成员
1.
Based on HLA,fire unit federation design of ground-to-air missile in air-defense simulation system is introduced.
介绍了基于HLA的空防对抗仿真系统中关于地空导弹火力单元联邦成员的设计,包括模型、导弹点迹插值、SOM表以及仿真流程的设计,较好地实现了与多台计算机的通信。
2.
Interaction of federation and federate component are important content in the design of the tank unit combat simulation system.
联邦成员与联邦组件的交互是作战仿真系统联邦成员设计与实现的一个重要组成部分。
6)  federate component
联邦组件
1.
Interaction of federation and federate component are important content in the design of the tank unit combat simulation system.
联邦成员与联邦组件的交互是作战仿真系统联邦成员设计与实现的一个重要组成部分。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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