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1)  frequency buffer model
频率缓冲区模型
1.
In order to solve this problem,frequency buffer model is proposed in this paper.
分析了全色与多光谱遥感影像融合的难点,提出了频率缓冲区模型,实现了基于频率缓冲区模型的多特征联合的融合算法。
2)  video buffer
视频缓冲区
3)  moderator model
缓冲模型
4)  stencil buffer
模板缓冲区
1.
Introduces the principle of planar shadow technology using computer graphics, the solve method about the problem of shadow with polygon offset and stencil buffer technology for processing complicated real time 3D drawing are also introduced.
利用计算机图形学知识探讨了平面阴影的生成原理,解决了带多边形偏移的阴影问题,并对3D硬件支持模板缓冲区的应用进行了探讨。
2.
This paper analyzes the quality problem of hidden-image using common method to draw images in OpenGL, puts forward two methods to improve on that: stencil buffer verification and polygon offset modification.
分析了用一般方法在OpenGL中进行图形消隐时存在消隐质量问题的产生原因 ,提出了两种具体的改善消隐质量方法 ,即模板缓冲区校验法和多边形偏移量修正法。
5)  TYPE BUFFER
类型缓冲区
6)  strip buffer
条型缓冲区
补充资料:频率计量(见时间频率计量)


频率计量(见时间频率计量)
frequency metrology: see time and frequency metrology

  口n IQ liliang顷率频率计皿(f比quency metrolo盯) 计t。见时闰
  
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条